Llamarada
Crea una pira en una ubicación seleccionada, lo que quema a los objetivos cercanos. Además, una llama en movimiento se forma en la pira y se desplaza hacia el exterior. · · Cuando se entra en contacto con cualquiera de estos elementos, se aplica Llamarada al objetivo, lo que inflige variable p. de daño de Fuego cada segundo durante una duración variable. Este efecto se acumula.
Aura
Inflige variable p. de daño de Fuego cada segundo. · Aumenta el daño de Fuego recibido un una cantidad variable.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Duración | 12 sec |
| Escuela | Fuego |