Infestar
El parásito de sangre se introduce en el objetivo y le inflige variable p. de daño de Naturaleza cada un intervalo variable s durante una duración variable. · · Al agotarse, salen
Efecto condicional
variable
Efecto condicional
variable
Efecto condicional
variable
Efecto condicional
variable
parásitos de sangre del jugador en busca de nuevas presas.
Aura
Inflige variable p. de daño de Naturaleza cada un intervalo variable s. · Crea variable parásitos de sangre al agotarse.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 1,5 sec |
|---|---|
| Alcance | 15 m |
| Duración | 10 sec |
| Escuela | Naturaleza |