Heridas persistentes
Salen disparados del Nexo quebradizo unos afilados cristales de Vacío que infligen variable p. de daño de las Sombras cada un intervalo variable s durante una duración variable a todos los jugadores. Este efecto se acumula.
Aura
Aumenta un una cantidad variable el daño de Laceraciones de cristal.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Sombras |
Notas de aventureros