Herida sangrante
Los golpes críticos de Sed de sangre generan $<rage> p. de ira extras e infligen una herida sangrante que absorbe $<damage> p. de salud durante una duración variable.
Aura
Sangrando y recibiendo variable p. de daño físico cada un intervalo variable s, y sanando al guerrero la misma cantidad.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Físico |