Herida sangrante

Hechizo#288091

Los golpes críticos de Sed de sangre generan $<rage> p. de ira extras e infligen una herida sangrante que absorbe $<damage> p. de salud durante una duración variable.

Aura

Sangrando y recibiendo variable p. de daño físico cada un intervalo variable s, y sanando al guerrero la misma cantidad.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance100 m
Duración6 sec
EscuelaFísico