Granada cegadora
El taumaturgo tira una granada cegadora a una ubicación cercana que inflige variable p. de daño Radiante a los jugadores en un radio de un radio variable m del punto de impacto y los desorienta durante una duración variable.
Aura
Desorientado.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duración | 5 sec |
| Escuela | Sagrado · Fuego |