Giro
Se pone a dar vueltas e inflige variable p. de daño físico a todos los enemigos cercanos y los derriba.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 15 m |
| Escuela | Físico |
Se pone a dar vueltas e inflige variable p. de daño físico a todos los enemigos cercanos y los derriba.
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 15 m |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros