Falla vil
Abre una falla vil e invoca arácnidos tocados por la vileza para que ayuden al taumaturgo.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Fuego |
Notas de aventureros
Abre una falla vil e invoca arácnidos tocados por la vileza para que ayuden al taumaturgo.
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Fuego |
Notas de aventureros