Falla

Hechizo#374792

Al llegar a 100 p. de energía, Colmillópalo golpea el suelo varias veces y rompe las fallas del suelo, lo que inflige variable p. de daño de Naturaleza, repele y aturde a todos los jugadores que se encuentren dentro de ellas durante una duración variable. · · Además, los jugadores en un radio de un radio variable m de Colmillópalo se verán afectados por Epicentro.

Aura

Aturdido.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
AlcanceIlimitado
Duración2 sec
EscuelaNaturaleza

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Falla — Hechizos