Falla
Al llegar a 100 p. de energía, Colmillópalo golpea el suelo varias veces y rompe las fallas del suelo, lo que inflige variable p. de daño de Naturaleza, repele y aturde a todos los jugadores que se encuentren dentro de ellas durante una duración variable. · · Además, los jugadores en un radio de un radio variable m de Colmillópalo se verán afectados por Epicentro.
Aura
Aturdido.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Duración | 2 sec |
| Escuela | Naturaleza |
Notas de aventureros