Enervar

Hechizo#415438

Enerva a un objetivo para que explote e inflija variable p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de un radio variable m cada un intervalo variable s durante una duración variable. Además, otorga al taumaturgo inmunidad frente a efectos de interrupción.

Aura

Inmune a efectos de interrupción.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance100 m
Duración10 sec
EscuelaArcano