Enervar
Enerva a un objetivo para que explote e inflija variable p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de un radio variable m cada un intervalo variable s durante una duración variable. Además, otorga al taumaturgo inmunidad frente a efectos de interrupción.
Aura
Inmune a efectos de interrupción.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duración | 10 sec |
| Escuela | Arcano |