Enervar
Enerva a un objetivo para que explote e inflija variable p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de un radio variable m cada un intervalo variable s durante una duración variable. Además, otorga al taumaturgo inmunidad frente a efectos de interrupción.
Aura
variable p. de daño Arcano cada un intervalo variable s a los jugadores en un radio de un radio variable m.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 30 m |
| Duración | 5 sec |
| Escuela | Arcano |