Enervar

Hechizo#415437

Enerva a un objetivo para que explote e inflija variable p. de daño Arcano a los jugadores en un radio de un radio variable m cada un intervalo variable s durante una duración variable. Además, otorga al taumaturgo inmunidad frente a efectos de interrupción.

Aura

variable p. de daño Arcano cada un intervalo variable s a los jugadores en un radio de un radio variable m.

Mecánicas

Tiempo de lanzamiento2 sec
Alcance30 m
Duración5 sec
EscuelaArcano