Consumir vida
El siguiente oponente que muera en una duración variable que aporte experiencia u honor restaurará variable p. de salud.
Aura
El siguiente oponente que mates que aporte experiencia u honor, restaurará variable p. de salud.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | 15 sec |
| Escuela | Físico |
| Probabilidad de activación | 100% |
| Cargas | 1 |