Consumir
Consume a un aliado muerto, recupera un una cantidad variable de su salud máxima y aumenta todo el daño infligido un una cantidad variable durante una duración variable. · · Este efecto se acumula.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 1,5 sec |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Sombras |