Consumir
El taumaturgo elige a su presa y la atrae para consumirla, lo que inflige variable p. de daño físico.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 300 m |
| Duración | 8 sec |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros
El taumaturgo elige a su presa y la atrae para consumirla, lo que inflige variable p. de daño físico.
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 300 m |
| Duración | 8 sec |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros