Consumir
El taumaturgo elige a su presa y la atrae para consumirla, lo que inflige variable p. de daño físico.
Aura
Consumiéndose.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 300 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros
El taumaturgo elige a su presa y la atrae para consumirla, lo que inflige variable p. de daño físico.
Consumiéndose.
| Tiempo de lanzamiento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 300 m |
| Duración | 6 sec |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros