Consumida

Hechizo#369571

Cuando se queda sin salud, la materia inestable queda Consumida, lo que la vuelve inmune a todo el daño. Tras una duración variable, la materia inestable se sana un una cantidad variable.

Aura

Inmune al daño. · Sana un una cantidad variable al agotarse.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance0 m
Duración10 sec
EscuelaSagrado · Naturaleza · Sombras · Arcano