Conducto elemental
Hasta un máximo de variable objetivos amistosos sanados por Cosecha en cadena recibirán un lanzamiento de Mareas vivas. Hasta un máximo de variable objetivos enemigos dañados por Cosecha en cadena recibirán un lanzamiento de Choque de llamas. Los golpes críticos de Choque de llamas reducen variable s el tiempo de reutilización de Cosecha en cadena.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escuela | Físico |
| Probabilidad de activación | Garantizado |