¡Comanda lista!
El maestro cervecero Aldryr lanza una jarra de hidromiel a un jugador aleatorio, que tendrá que sujetarla y queda pacificado durante una duración variable. · · Si se acerca a variable m de un cliente alborotador, se la servirá.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Escuela | Físico |