Atrapar

Hechizo#64803

Cuando tu Trampa de hielo o tu Trampa con culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, lo que impide que se muevan durante una duración variable.

Aura

Inmóvil.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
AlcanceIlimitado
Duración4 sec
EscuelaNaturaleza
Probabilidad de activación100%