Arrancar
Una vez derrotados todos los mecadrones de Fundisombras, Gran M.A.M.A. intenta poner en marcha su batería agotada. Este proceso hace que reciba un una cantidad variable más de daño y emita descargas de energía cada un intervalo variable s durante una duración variable. Cada descarga de energía inflige variable p. de daño de Naturaleza a todos los jugadores. · · Cuando ha recargado por completo sus reservas, Gran M.A.M.A. deja un efecto de Electrificación excesiva tras de sí.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escuela | Naturaleza |