Alma separada
Se lanza en picado contra su objetivo actual, le inflige variable p. de daño físico y crea varios arcos de magia de las Sombras que avanzan hacia fuera. Cada arco corta un trozo de alma de cada objetivo golpeado y lo lanza a la zona de juego. Alma hendida absorbe toda la sanación recibida hasta que otro jugador recoja el trozo. · · Recoger Alma hendida inflige variable p. de daño de las Sombras a los objetivos en un radio de un radio variable m y les aplica Cercenado, lo que aumenta un una cantidad variable el daño recibido de Cercenado. · · Cuando el objetivo recupera su trozo de alma, queda afectado además por Alma separada, lo que absorbe variable p. de sanación recibida.
Aura
Absorbiendo variable p. de sanación.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Duración | 5 min |
| Escuela | Sombras |