Agua helada
Inflige un número variable p. de daño de Escarcha cada un intervalo variable s y ralentiza la velocidad de movimiento de todos los objetivos en el agua helada un una cantidad variable. Si el objetivo está afectado por Flecha llameante, el agua helada elimina Flecha llameante en lugar de infligir daño. · Deja Agua helada para evitar dichos efectos.
Aura
un número variable p. de daño de Escarcha cada un intervalo variable s. · Velocidad de movimiento reducida un una cantidad variable. · Elimina flecha llameante. · Deja Agua helada para evitar dichos efectos.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Escarcha |