Acertijo
Clamaneblina quiere jugar a Acertijo, por lo que se protege para recibir un una cantidad variable menos de daño y crea 4 clones ilusorios. El juego termina al destruir al clon que tiene un sigilo diferente a los demás.
Aura
Daño recibido reducido un una cantidad variable.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | 3 sec |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Duración | Especial |
| Escuela | Naturaleza |