Voltear
El taumaturgo voltea al objetivo. Cuando cae, deja un charco de energía vil detrás. Pisar este charco inflige daño de las Sombras cada segundo.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 10 m |
| Escuela | Físico |
El taumaturgo voltea al objetivo. Cuando cae, deja un charco de energía vil detrás. Pisar este charco inflige daño de las Sombras cada segundo.
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
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| Alcance | 10 m |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros