Carga efimerial
El Recolector infunde energía efimerial en dos jugadores. Al terminar, las cargas saltan para conectarse e infligen variable p. de daño cósmico a los dos jugadores. · · Si Halondrus interrumpe el rayo, la carga se agota y no inflige daño.
Aura
Marcado para Carga efimerial.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | Ilimitado |
| Duración | 8 sec |
| Escuela | Físico |
Notas de aventureros