Carga efimerial

Hechizo#361922

El Recolector infunde energía efimerial en dos jugadores. Al terminar, las cargas saltan para conectarse e infligen variable p. de daño cósmico a los dos jugadores. · · Si Halondrus interrumpe el rayo, la carga se agota y no inflige daño.

Mecánicas

Tiempo de lanzamientoInstantáneo
Alcance0 m
EscuelaFísico

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Carga efimerial — Hechizos