開發說明

WoW Forever 9月24日測試服改動:職業、紮營與控制器

2026年9月24日的測試服更新放寬了營火等待期間的行動限制,調整多項升級途中的天賦選擇,並開放技能監控測試。幾乎所有戰鬥職責都有職業改動,控制器玩家也新增了目標選擇和快捷列設定。

紮營、效能與一般修正

  • 等待營火增益時,施法、替其他玩家施加增益和製作物品不再強制角色站起。坐在地上或椅子上、睡覺、躺下及使用跪下表情都能獲得增益。
  • 施法前的準備動畫恢復正常,角色不再偶爾站著不動完成施法。跳入水中的音效和人類死亡音效有所調整。
  • Huey Sunnydale的腿部正常顯示。誤顯示的Season of Discovery符文技能重新隱藏。寵物即使忠誠度達到最高,快樂值也會正常下降。
  • 幽暗城運河軟泥不再過亮。一個意外關閉霧效的設定已移除。Mac上的水面顯示和其他畫面瑕疵獲得修正。
  • 導致效能隨時間下降的記憶體洩漏已修正;遊戲郵件現在正確處理姓氏。

分析 等營火增益的時間可以用來製作物品和補增益,同時保持符合條件的休息姿勢。記憶體修正則關係到長時間遊玩:此前效能可能隨著遊玩時間逐漸下降。

職業調整

僅在本次測試期間,如果近期沒有重置天賦,重置費用為1銀幣。緊接著重置會貴得多,但經過1小時後會降回1銀幣。

德魯伊

  • 回春術、寧靜以及恢復系的野性痊癒的治療效果可以產生致命一擊。憤怒的基礎傷害提高約50%。
  • 荊棘術動態跟隨施法者的法術能量;如果找不到施法者或距離太遠,就恢復基礎數值。
  • 野性戰鬥的**割碎改名為Primal Bite,因為原先具有代表性的減益已移除。所有天賦引用同步改名。原始狂怒改名為Blood Frenzy**,恢復原來的名稱和圖示。
  • Feral Charge (Cat)不能再對友方使用。

獵人

法師

  • 秘法飛彈只在引導開始時檢查視線,不再逐枚檢查;目標隨後移出視線不會阻止剩餘飛彈。
  • 火焰系火焰甦醒持續時間從20秒提高到30秒,焦炎之痕從15秒提高到20秒。點燃不再重複享受百分比傷害增益。
  • 開發團隊說明,延長火焰甦醒是為了讓升級中的法師在戰鬥間恢復法力時,不那麼容易失去增益。

聖騎士

  • 懲戒光環動態跟隨施法者的法術能量。聖光閃現的施法結束動畫正常播放。
  • 奉獻穩定套用增傷效果並正確處理高度,不再意外引來施法者上方或下方的敵人。
  • 神聖打擊各等級的武器傷害比例由25/25/30/30/35/35/40/40%改為25/29/32/36/39/43/46/50%。開發團隊希望學習新等級更有提升感,也加強其在循環中的作用。
  • 正義回音不再以高於預期的頻率觸發。正義之怒的額外神聖威脅由90%改為60%。
  • 神聖:神聖打擊冷卻從12秒降至10秒。強化神聖打擊從天賦樹移除,冷卻縮減改為基本效果。開發團隊希望消除治療樹前期一個對核心技能近乎必選的天賦。聖光戒備說明明確指出只有傷害版本返還部分法力消耗。神聖強化保留原有效果,並額外為神聖打擊提供15%致命一擊機率。
  • 懲戒:復仇由非週期性致命一擊觸發,最多疊加3層,原為5層。雙手武器專精的增傷由3/6/9%降至2/4/6%。神聖仲裁者對神聖打擊的增傷由10%提高到20%。聖光折射額外降低聖印法力消耗20%。

分析 聖騎士的調整並非單向強化。神聖打擊的基本表現和等級成長提高,其他傷害與威脅加成卻下降。把整套改動統稱為增強,會忽略天賦選擇與仇恨管理的變化。

牧師

盜賊

  • 對已開啟PvP標記的目標使用悶棍,會正確讓盜賊進入PvP狀態。

薩滿

  • 閃電箭的3、4級傷害提高,使其即使施法時間改變,也始終優於前一級。
  • 增益名稱顯示為風怒圖騰和火舌圖騰,去掉舊名稱中的「Passive」和「Effect」。火舌圖騰的增益不再有持續時間,放置另一個圖騰時立即替換。重複施放不能疊加,也不能與火舌武器或風怒圖騰疊加。
  • Tranquil Air Totem、風怒圖騰和風之優雅圖騰不能相互疊加,即使由同隊不同薩滿提供也一樣。
  • 元素:元素之怒與元素矯捷交換位置,由第3層移至第6層。開發團隊希望更早給予改善職業運作的成長點,而非在致命一擊機率不足時先提高致命傷害。他們承認這也影響增強系法術的致命傷害,並計畫利用騰出的空間繼續調整增強系。熔岩爆發的1、2級基礎傷害比相近等級學到的閃電箭高約10%。
  • 增強:第7層的先知之怒不再提高施法速度;開發團隊認為這並非核心功能所需。
  • 恢復:激流的治療效果可以產生致命一擊。

術士

  • 生命分流說明正確顯示轉換的生命值,並僅列出精神作為成長屬性。虛無行者的犧牲正確獲得**術士法術治療量的10%**加成。

戰士

  • 破甲攻擊所有等級的威脅數值修正,攻擊強度帶來的威脅也略有提高。
  • 防護:集中怒氣與堡壘交換位置,由第6層移至第5層。開發團隊希望在獲得盾牌猛擊前,讓資源壓力緩解更早到來,而非先得到堡壘的傷害加成。
  • 武器:鮮血快感觸發機率由2/4/6/8/10%提高到4/8/12/16/20%。只有主手近戰攻擊能觸發,包括順劈斬和英勇打擊。猛擊冷卻由15秒提高到18秒;強化猛擊可縮短1.5/3秒。

種族技能

  • 地精的大發現!使所有職業消耗法力、怒氣或能量的技能費用降低10%。
  • 人類的求生意志使用驅散魔法的視覺效果,取代亡靈意志。
  • 牛頭人的栽培要求角色等級達到該草藥採集技能需求除以5的數值。需求高於300草藥學的草藥,可在角色60級時培育。
  • 墓穴之觸不再打破控場,也不由沒有傷害成分的技能觸發。暗言術:痛在施加時可以觸發,週期傷害不觸發。擾亂不能藉此暴露潛行的盜賊或德魯伊;偷竊和變形術也不再觸發。變形術原本就不會被該效果打破。

技能監控測試

此功能預設關閉。在選項中的遊戲體驗增強設定裡開啟後,可將增益列或快捷列中的重要資訊移到自訂位置。本次可測試的職業是德魯伊、法師、牧師、戰士和術士,其他職業以後加入。開發團隊目前特別希望了解玩家想預設追蹤哪些法術。法術等級支援仍待後續更新。

分析 首輪測試也在檢驗資訊是否易讀、預設追蹤項目是否合適。不要只憑圖示缺席做判斷,先與實際施法對照:已知問題既有無法追蹤,也有延遲開始追蹤的情況。

控制器操作

  • 新增職業彈出選單:德魯伊變形、獵人與術士寵物命令和法術、聖騎士光環、戰士姿態。獵人和術士的寵物列不再取代底部控制器快捷列。
  • 使用精簡快捷列只顯示目前啟用的快捷列。
  • 固定隊友選取在非團隊的小隊中,將方向鍵各按鈕指定給特定隊友。
  • 對調目標選取組合鍵的位置將友方目標選擇放在右側、敵方放在左側。
  • 對調友方目標選取操作的位置與對調敵方目標選取操作的位置分別交換對應修飾鍵下方向鍵與正面按鈕的操作。
  • 這些設定位於控制器(Alpha版)。啟用控制器介面時,編輯模式配置能正常套用。地圖與任務紀錄綁定、關注點標記游標懸停行為、精簡團隊框架管理器和職責確認視窗支援都有更新。

物品和獎勵

  • 部分槍械和弓錯誤使用或不消耗彈藥的問題已修正。若干任務獎勵恢復正確物品等級,少量前期施法者獎勵也有調整。
  • 初級巫師之油回到8法術能量,次級巫師之油為16,巫師之油為24。卓越巫師之油不變。
  • 魔杖不再從使用者的法術傷害獲得額外傷害。

任務與重生

部分地城任務在分享時錯誤地給接收者發放任務物品,現在不能再以這種方式分享。

分析 更快重生和全隊可拾取任務物品有助於緩解新手區擁擠。Mother Fang則反向調整:等待更久,又少了必掉的綠色物品,反覆刷她的吸引力隨之下降。

介面及9月24日已知問題

名條選擇顯示和個人資源顯示材質更新,但以下問題仍存在:

  • 放棄目標後重新選中已有Bane或詛咒的目標,相關效果無法正確追蹤。
  • 治療石和寵物冷卻無法追蹤;Windfury、盜賊毒藥等物品強化也無法追蹤。
  • 牧師預設追蹤所有法術。秘法衝擊無法追蹤。法師法力寶石的冷卻需要再施放一個法術才開始追蹤。
  • 建立或改變隊伍組成可能讓玩家轉移到另一個世界實例,改善正在進行。
  • 暴風城小地圖有顯示問題,個人資源顯示不顯示連擊點數。

9月24日補充公告中的任務修正

同日問題列表將另外兩項標為已解決:Escaping Ban'ethil中Sentinel Lynessa Duskblossom跑得過快並反覆使用Strike,以及洛克莫丹的Snowbound經驗獎勵過高。兩項仍保留「下一個測試版本修正」的表述,因此不能據此確定具體上線時間。

冒險者筆記

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