開發說明

WoW Forever 10月8日測試更新:達拉然、地城經驗與怒氣修正

WoW Forever 10月8日測試更新開放了達拉然城測試,提高地城怪物提供的經驗,並修正多項怒氣計算。職業調整、任務修復、控制器操作和Discord語音也包含在此次更新中。

地城、戰鬥與一般修正

  • 達拉然城地城開放測試。
  • 可以再次在一次共用冷卻時間內更換多件武器。例如,巨集可以將雙手武器同時換成劍和盾。
  • 擊殺地城怪物獲得的經驗提高約20%。
  • 擊殺低等級敵人時,隊伍經驗懲罰按照每名成員自身的等級計算,不再以隊伍最高等級為準。
  • 沒有掉落物品的怪物也可再次互動,恢復Classic的拾取行為。
  • 大型怪物身上的視覺效果不再閃爍。
  • 修正了可能從很遠處意外引來怪物的行為錯誤。

開發者說明: 按個人等級計算經驗恢復了Classic Era的規則。開發者預期,這項修正與地城經驗提升結合後,會明顯提高多數玩家的地城經驗收益。原有限制仍然有效:如果隊伍中有人遠高於被擊殺敵人的等級,全隊仍然得不到經驗。

分析: 經驗修正影響成員等級不同的隊伍,但不會取消攜帶遠高等級角色時的經驗限制。

冷卻管理器、控制器與傳承

冷卻管理器

支援全部職業、種族技能與飾品。消耗品支援已排定於後續更新推出。

控制器操作

  • 輸入提示現在區分長按與短按。
  • 修正了拾取物品後可能導致輸入異常的問題。
  • 開啟地圖時,焦點先停在任務日誌。主動使用地圖游標之前,角色可以繼續奔跑。
  • 調整了團隊框架之間的導覽。
  • 控制器快捷列可以在編輯模式中設定。
  • 編輯模式依介面類型分別儲存和載入配置。
  • 控制器快捷列的精簡配置等設定由選項選單移至編輯模式。舊設定不會自動移轉:必須開啟編輯模式,選取控制器快捷列,再重新設定。

傳承

  • 所有測試玩家均獲授傳承挑戰完成狀態及其16點傳承點數,用於測試系統。
  • 傳承點數天賦重置的最低費用為1銀幣。費用每小時按一次重置的幅度下降。

開發者說明: 費用遞減的概念類似職業天賦重置。這項傳承費用調整只在測試期間生效。

怒氣生成

以下修正影響戰士與德魯伊承受傷害時獲得的怒氣:

  • 計算改用預期怪物生命值,不再使用玩家生命值。此前,裝備更多耐力反而會錯誤地降低怒氣收益。
  • 戰鬥倍率帶來的額外傷害現在得到正確處理,尤其是致命一擊和輾壓攻擊。
  • 計算攻擊產生的怒氣時,被吸收的傷害按沒有吸收效果的情況處理。

開發者說明: 一般戰士和德魯伊承受傷害後應獲得更多怒氣。先前以戰士50%護甲為調整基準,適合坦克卻不適合解任務的戰士。新的護甲假設隨等級變化,範圍為20%至40%。

德魯伊

  • 在熊形態、巨熊形態與獵豹形態中可以再次使用法力藥水。
  • 打出致命一擊時生成的額外怒氣由75%提高至100%。
  • 荊棘術的基礎傷害恢復為原版WoW數值,法術能量係數由13.3%降至6%。
  • 獵豹形態不再錯誤地降低生命力上限。
  • 熊形態與巨熊形態的威脅加成由30%提高至50%。
  • 覆蓋德魯伊變形外觀的效果受到更多限制,更接近Classic的行為。
  • 挫志咆哮現在對所有受影響目標產生威脅;此前沒有產生威脅。
  • 調整了憤怒等級1至5的基礎數值與隨等級成長,使等級1至6的提升更平穩,每個新等級都比前一級更強。

開發者說明: 對手需要能夠辨認德魯伊目前的戰鬥形態。帶有額外效益的部分變形仍被保留,例如諾格弗格藥劑仍會改變外觀,因為它還能提供水下呼吸。

野性戰鬥

  • 掠食本能更名為Natural Instinct,並額外使法術治療提高,數值為智力的12/25%。
  • 能量已滿時不能使用Shifting Power。
  • 厚皮由腳本改為直接實作,修正了變形狀態下更換裝備時無法觸發效果的情況。

分析: 熊形態的威脅提升與荊棘術傷害降低是兩項獨立調整。更高的威脅加成不代表反傷數值維持不變。

獵人

  • 逃脫現在實際套用原定的雙倍威脅降低效果,此前的調整沒有落實。
  • 寵物不再因生命值較低而反覆錯誤地增加生命值。

野獸控制

射擊

生存

  • 強化摔絆使用正確觸發機率;使用遠低於獵人目前等級的技能等級時,機率降低。
  • 暴露獵物持續時間由5秒提高至10秒。
  • 誘捕正確套用遞減效果。
  • 誘捕只在冰霜陷阱首次觸發時生效,不再由週期效果反覆觸發。

法師

  • 衝擊不再由烈焰風暴的週期傷害觸發。
  • 調整了寒冰箭與火球術等級1至5的基礎數值與隨等級成長,使等級1至6的提升更平穩,新等級總是更強。
  • 秘法飛彈等級1至3獲得同類調整,使等級1至4的成長更平穩。

聖騎士

  • 懲戒光環改用施法聖騎士的法術能量,不再錯誤地使用被擊中目標的法術能量。
  • 懲戒光環基礎傷害恢復為原版WoW數值,約降低33%;法術能量係數由13.3%降至6%。

防護

開發者說明: 維持聖騎士坦克作戰的法力恢復,額外產生了超出預期的威脅。

分析: 恢復法力與恢復時產生的威脅是不同效果。此次移除的是這些法力返還額外帶來的威脅。

牧師

  • 調整了懲擊等級1至4的基礎數值與隨等級成長,使等級1至5的提升更平穩,新等級總是更強。
  • 調整了次級治療術等級1至3及治療術等級1至2的基礎數值,使這一系列直到治療術等級3的成長更平穩,每個新等級都更強。

戒律

  • 降低了懺悟的傷害與治療,修正了將兩秒引導按三秒引導計算的錯誤。
  • 調整了懺悟法力消耗,使其法力效率始終優於治療術與強效治療術。等級1的法力消耗提高50%。
  • 提高了懺悟等級2和4的治療量。

開發者說明: 這些調整旨在讓懺悟與其他有冷卻限制的強力法術相匹配。

薩滿

  • 火舌圖騰對變形目標使用其實際攻擊速度,不再使用已裝備武器的速度。
  • 調整了閃電箭等級1至5的基礎數值與隨等級成長,使等級1至6的提升更平穩,新等級總是更強。

元素

恢復

  • 水之盾增益提示顯示正確的法力恢復量。
  • 水之盾不再顯示實際上從未存在過的15秒冷卻時間。
  • 法力之潮圖騰的脈衝視覺效果重新顯示。

術士

  • 召喚新寵物時,目前寵物會在召喚期間昏迷。
  • 調整了暗影箭等級1至4的基礎數值與隨等級成長,使等級1至5的提升更平穩,新等級總是更強。

惡魔學識

  • 惡魔烙印的額外寵物傷害只有在造成暗影傷害時才產生高威脅。

戰士

  • 挫志怒吼現在對所有受影響目標產生威脅;此前沒有產生威脅。

武器

  • 重傷重新成為穿刺的前置天賦。
  • 重傷不再錯誤地隨副手武器攻擊強度提高。

開發者說明: 重傷不隨攻擊強度成長。與Classic/Vanilla不同,它的持續傷害會滾動累積。

防護

物品

附魔製品的商人回收價格

物品出售給商人的價格
初級巫師之油1銀幣
學徒練習杖5銅幣
次級魔法杖1銀幣10銅幣
強效魔法杖2銀幣
次級秘法魔杖4銀幣50銅幣
強效秘法杖6銀幣
扭曲虛空魔杖10銀幣
夢枝魔杖15銀幣
次級永恆魔杖20銀幣
強效永恆魔杖25銀幣

吉爾吉斯半人馬與瑪格拉姆半人馬任務獎勵

以下淒涼之地獎勵進行了調整:

開發者說明: 多數獎勵調整至任務預期的強度,部分還改動了屬性。另行宣布的後續快速修正將把裝備需求改為35級,與下文任務調整一致。

分析: 10月8日說明將已完成的獎勵強度調整與尚待快速修正的35級裝備需求分開列出。

PvP、專業與種族技能

  • PvP致命一擊不再受到效能削減。
  • 船骸灣佔領點顯示在正確位置。
  • 提供攻擊強度的護甲片不再錯誤地給予雙倍遠程攻擊強度。
  • 附魔武器 - 恢復可對變形的德魯伊正常生效。
  • 不死族在睡眠或魅惑中可正確使用亡靈意志,修正了偶爾無法使用的問題。

任務與世界

一般

  • 完成某些任務後不再無法開始Blood Tithe。
  • Night Watchman's Torch只在持有者身上顯示光環,不再顯示於被照亮的其他玩家身上。
  • 主城理髮師已被當地理髮師替換。

貧瘠之地

淒涼之地

  • 從Valley of Bones開始的吉爾吉斯半人馬與瑪格拉姆半人馬新任務線,最低等級由30級提高至35級。
  • 獎勵調整見物品部分。

丹莫洛

杜洛塔

  • Break a Few Eggs可用的Taillasher Eggs更多,重生也更快。
  • Lazy Peons中的苦工變得更懶,地圖標記也包括北邊的苦工。

暮色森林

  • Stitches進入夜色鎮時再次處於敵對狀態。

挖掘場:濕地

希爾斯布萊德丘陵

  • 痛苦藥劑中的Stanley不再給予擊殺經驗。原本的經驗轉移到任務獎勵中。

洛克莫丹

  • Resupplying the Excavation期間,Miran營地的Dark Iron Ambushers出現頻率降低。

莫高雷

  • Grim Tidings的交付標記更加準確。
  • 鬱湧怪物重生更均勻,Gloomrise Hatchlings給予的經驗與難度相符。

奧格瑪

  • Hidden Enemies期間,Neeru Fireblade有了地圖標記與滑鼠指向提示。

赤脊山

盜賊

薩滿

石爪山脈

泰達希爾

  • Sethir the Ancient重置後,會在Destiny Calls中召喚更多Minions of Sethir,自身重生時間也縮短。
  • Escaping Ban'ethil中的Sentinel Lynessa Duskblossom移動更慢。

提里斯法林地

開發者說明: 這些內容先前比前置內容等級更低,打斷了難度遞進,也可能讓玩家抵達時任務已經變綠。

戰士

  • Ulag the Cleaver的Mausoleum Trigger重新啟用更快,修正了等待過久的問題。

介面與語音聊天

  • 音效設定可選擇Discord Voice;隊長的選擇決定整隊使用的語音。
  • 隊伍搜尋器招募可指定遊戲內語音模式,加入成員會收到進入對應語音聊天的提示。
  • 更新了玩家觀察視窗。
  • 更新了目標框架與個人資源條的連擊點數顯示。
  • 任務日誌、任務追蹤與任務對話以文字顯示任務類型。
  • 任務追蹤顯示任務等級需求。
  • 角色資訊中受增益提高的屬性會正確醒目顯示。
  • 角色專用巨集不再錯誤地顯示通用巨集。
  • 點擊已完成的傳承挑戰會開啟傳承挑戰視窗。
  • 目標框架右鍵選單的觀察下方新增查看天賦。
  • 角色資訊左側框架顯示角色等級與職業。

10月8日公布的已知問題

  • Skyborne德魯伊的熊形態與旅行形態已更新材質。獵豹形態、微風島部分怪物,以及一些坐騎、寵物和其他怪物的材質仍待後續更新。
  • 兇暴沒有在角色面板顯示獵人寵物提高後的致命一擊機率。開發者確認這只是顯示錯誤。
  • 專業視窗的部分圖示顯示損壞。

冒險者筆記

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