開發說明

WoW Forever:10月1日Beta更新說明

WoW Forever於10月1日更新Beta,將等級上限提高至30級,開放更多地城,並大幅重整戰士天賦。地城任務經驗、PvP價格、職業機制與控制器支援也有調整。以下記錄該次更新的改動和已知問題;連結開啟的是資料庫目前的條目。

等級上限、地城與世界

開發者說明: 與玩家分布及組隊有關的功能仍在調整,暴雪希望收到實際運作的回饋。

分析 — 新地城標示的範圍超過Beta等級上限。準備隊伍時,應分別考慮地城的26–31級範圍與角色的30級上限。

紮營、物品與一般修正

  • 雨水更容易看見。
  • 光線追蹤陰影選項暫時移除,等功能修復後會在後續更新恢復。
  • Night Watchman's Torch不再造成已回報的特定情況延遲,效果也能取消。
  • 所有種族手持武器及背負武器的視覺尺寸經過調整,比例更一致。
  • 紮營減益加強休息換上新圖示,提示文字也更清楚。
  • 紮營說明明確改用「互斥」,讓無法同時使用的功能更容易辨認。
  • 營火不再傷害低於5級的角色。角色生命值低於**90%**時,營火傷害降低。
  • 美味怪鰭魚大餐改用美味風蛇忍者與海盜外觀的獸人版本。
  • 將尚未收集外觀的裝備後綁定物品賣給商人時,該物品現在變成靈魂綁定,不再是帳號綁定。

開發者說明: 美味怪鰭魚大餐之前的變身只是暫用內容,未來可能再加入類似造型。

德魯伊

  • 熊形態和巨熊形態的致命一擊產生額外75%怒氣。
  • 揮擊正確獲得相當於德魯伊3%攻擊強度的傷害加成,提示文字則留待後續更新修正。
  • 猛虎之怒移除。這項改動同時出現在德魯伊一般與野性戰鬥段落。
  • 所有變形形態都免疫繳械。但在變形之前受到的繳械仍然存在,剩餘時間內也會繼續降低傷害。
  • 精靈之火不再重設近戰揮擊計時。

開發者說明: 繳械調整旨在重現原版WoW的操作感受。變形不會移除已生效的繳械。

野性戰鬥

分析 — Shifting Power讓角色不必離開獵豹形態就能以法力換取能量。因此,降低變形消耗也會影響這次資源交換。

獵人

射擊

  • 強化釘刺換成更接近原版風格的圖示。
  • 31點天賦狙擊射擊的射程為45碼,並讓10秒內接下來的3次射擊增加10碼射程。

生存與寵物

  • 掠食者優勢換成更接近原版風格的圖示。
  • 偏斜提高的招架機率改為1/2/3/4/5%,原為2/4/6/8/10%。
  • 寵物的攻擊模式回歸,可在法術書的寵物分頁找到。
  • 可馴服野獸擁有過高等級寵物技能的問題已修正。

開發者提醒: 修正後,原有寵物可能看起來像忘記某項技能。修復後不應再發生造成這種現象的問題。

法師

  • 透過理解取得的所有卷軸再度進行平衡調整,且不能再於移動中施放。

火焰

冰霜

  • 深冬之寒施加時不再單獨判定抵抗,因為觸發它的法術已經必須命中。

聖騎士

防護

  • 盾牌壁壘提供的格擋機率改為4/8/12/16/20%,原為6/12/18/24/30%。
  • 神聖之盾提供30%格擋機率,原為20%。

懲戒

  • 光之勇士將20/40/60%智力轉成法術傷害,原為33/66/100%。
  • 提示不再宣稱提高治療。暴雪指出這個天賦本來就沒有該治療加成,此次是文字修正。

牧師

盜賊

  • 破甲未命中時,不再損失所有連擊點數。
  • 敏銳的調整只在目前目標造成觸發天賦的閃躲或法術抵抗時,才對該目標增加連擊點數。

薩滿

術士

  • 開始施放其他法術時,會正確中斷吸取靈魂。
  • Incubus改用解析度較低的模型。
  • 地獄烈焰現在能產生致命一擊。
  • 痛苦的靈魂收割更名為Soul Harvest,其**50/100%**法力恢復速度加成正確生效。
  • 寵物攻擊模式回歸,可在法術書的寵物分頁找到。

戰士

  • 自動攻擊的致命一擊最初獲得額外75%怒氣。稍後的戰士補充說明將致命一擊的額外怒氣從75%提高到100%。
  • 撕裂和破甲攻擊會立即讓戰士取得敵人的歸屬權。
  • 將英勇打擊排入攻擊佇列不再提高副手命中機率。
  • 戰士補充說明宣布修復雙武器專精將命中加成同時給予兩把武器的問題;原帖的已知問題清單仍保留相同現象。

開發者說明: 雙武器專精的錯誤影響了暴雪測試,因此狂怒又接受了一輪平衡調整。

武器

狂怒

開發者說明: 暴雪希望狂怒在升級早期提供更多實用性和選擇,後期也能減少必須投入的點數。移除亂舞對狂怒的前置要求是這項目標的一部分。

防護

開發者說明: 重排讓不使用盾牌的角色也能走到防護中層,作為PvP副專精,並取得強化血性狂暴、鋼鐵意志、強化繳械、破釜沉舟和強化盾擊。

分析 — Furious Precision負責副手命中,而旋風斬預設就會使用兩把武器。圍繞雙武器專精、狂怒之擊和亂舞的舊配點值得重新檢查。

冷卻管理器與控制器

  • 冷卻管理器支援種族技能與盜賊。
  • 已支援職業的同一法術不同等級,不應再各自出現重複項目。
  • 獸欄介面及精簡團隊、隊伍管理框架支援控制器。
  • 控制器介面的按鍵綁定固定。重新綁定控制器只會改變鍵盤滑鼠介面對應的綁定。
  • 放在控制器快捷列上的巨集可以正常移動。

PvP與專業

  • PvP裝備與升級代幣的榮譽價格經過調整,多數提高約50%,以符合預期的裝備取得速度。
  • 榮譽上限從15,000提高至25,000,配合新的價格。
  • 奧格瑪的Shenthul現在可以訓練塑風者天裔精靈。
  • 更多在地城隨機掉落的鍛造與製皮配方開放。
  • 附魔: 製作出的普通和優良品質魔杖,賣給商人的價格改為1銅幣。
  • 採礦: 起始區域的Poor Copper Vein礦點數量減少。
  • 剝皮: 每隻生物在消失前,再次只能被剝皮一次。

分析 — 榮譽上限和購買價格一起提高。能存更多榮譽,不代表取得相同裝備所需的對戰場次減少。

任務與重生

  • 地城任務高於一般任務標準的額外經驗降低50%。這不是宣告整份經驗獎勵減半。部分物品獎勵也經過調整。
  • 任務記錄有25個以上任務時,仍能開始護送任務。
  • 修正部分任務物品不應多重掉落的問題。
  • 修正接取時給予物品的任務,以及由物品開始的任務能被錯誤分享的問題。
  • 希爾斯布萊德丘陵、梣谷、濕地、暮色森林和千針石林的許多生物與物件重生更快。

開發者說明: 暴雪持續討論升級速度,因此調低地城任務的經驗加成。赤脊山和石爪山脈已在前次更新調整;開發者仍歡迎回報其他任務瓶頸。

各地區任務改動

分析 — 地城任務仍有一般任務經驗與調低後的額外經驗。比較路線時應使用實際獎勵,不宜直接把舊總數除以二。

種族與介面

  • 地精: 大發現!不再影響週期效果。在這項規則中,引導法術不算週期效果。
  • 不死族: 施法者免疫物理傷害時,無法使用食屍。
  • 角色面板的法術傷害及法術治療提示,會說明過低等級法術的懲罰:遠低於目前角色等級的法術,獲得的傷害及治療加成較少,觸發職業技能或天賦的機率也較低,例如霜寒刺骨與清晰預兆。
  • 建立角色時,選擇標準解析度模型會顯示對應圖示。
  • 獸欄框架、目標框架連擊點數和個人資源顯示連擊點數更新美術。
  • 聊天中的戰利品擲骰顯示玩家完整姓名。
  • 拍賣場正確顯示物品後綴。

開發者範例: 60級角色使用等級1的寒冰箭,觸發霜寒刺骨的機率為0%。暴雪將其描述為快速緩速與使用能觸發天賦的高等級法術之間的抉擇。這是在解釋低等級法術規則,不是提高Beta上限。

本次更新列出的已知問題

  • 接連施法時,下個法術的準備特效與聲音會延後到前個施法動畫結束。例如連續施放火球術,第二次的手部光效與劈啪聲,要等第一次手部動作完成才開始。
  • 太靠近敵人時,即使從背後攻擊,敵人仍能招架或格擋。官方暫時建議拉開一些距離。
  • 安裝體積比預期大,後續Beta更新計畫縮減。
  • 切入或切出控制器介面,會將作用中的編輯模式配置重設為預設值。
  • 交界通道卷軸無法正常運作。
  • 矮人: 缺少新版水花音效。說明指出後續更新已有修正。
  • 大發現!未作用於部分職業的全部傷害或治療法術。說明指出後續更新已有修正。
  • 部分減益,包括精靈之火與挫志怒吼,不產生威脅值。
  • 法師學會研究後可能無法開啟它。
  • 雙武器專精錯誤地為主副手都提供**2/4/6/8/10%**命中機率,而這個問題項目說只應給副手。後續戰士補充說明宣布修復,但原問題項目仍留在文章中。
  • 懲戒光環使用目標的法術能量,而非聖騎士自己的。
  • Break a Few Eggs需要的鞭尾龍的蛋重生太慢,預定後續修正。
  • Anduin Wrynn及其他兒童意外戴上帽子,移除工作仍在進行。

冒險者筆記

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