開發說明
WoW Forever 10月15日測試服更新:職業重製、種族能力與修正

WoW Forever 10月15日測試服更新重製多個天賦樹與種族能力,將部分增益擴大至整個團隊,並修正任務、控制器與介面問題。暴雪貼文以UTC時間計算發表於10月16日;本文採用10月15日作為更新日期。
世界、畫面與操作
- 低陰影設定下的霧氣不再過亮。部落角色無法再獲得祈倫托聲望。生物脫離戰鬥後會正確恢復生命力。
- 修正部分部落角色持有Night Watchman's Torch時的顯示。飲料說明現在顯示正確的總法力恢復量。
- 新玩家獲得新的教學體驗。
- 泛光強度改為進階圖形設定中的滑桿。
- 新增自動攻擊/自動射擊選項:獵人啟用後可在近戰自動攻擊與自動射擊之間自動切換,也支援控制器。
- 使用魔杖射擊前必須站定0.5秒。
種族能力
牛頭人
- 耐久由1%命中機率改為致命傷害與致命治療量提高2%。
- 原野疾馳額外提供3%坐騎移動速度,可與其他坐騎速度加成疊加。維持效果需要每秒移動最低距離。暴雪解釋,反覆短暫移動再停下已不足以維持,但條件會為移動減速留出一定餘裕。
- 栽培冷卻由60分鐘降至15分鐘;戰爭踐踏由2分鐘降至90秒。
矮人
Skyborne
- 風之祝福的加速由1%提高至3%。
- 天之視覺與解讀地脈可在移動中施放。後者的最低持續時間由20秒提高至30秒。
- 空中行走冷卻由2分鐘降至90秒。
- 東部王國與卡林多多數地區增加元素匯聚點與地脈的生成位置。
人類與獸人
- 人類劍類武器專精改為Ruthless,提供2%致命一擊機率。
- 獸人斧專精改為Savage,提供1%致命一擊機率。
- 血性狂暴冷卻由2分鐘增至3分鐘。
- 粉碎詛咒改為驅散詛咒與Banes,不再提供免疫。受到的魔法傷害減免由15%降至5%。
不死族
- 貼文宣布調整墓穴之觸的觸發,讓收益更穩定,並改善視覺效果。
- 詳細條目卻使用「Touch of the Dead」這個名稱:施法者觸發機率30%,聖騎士/盜賊/戰士20%,內置冷卻25秒。同時移除施法者或目標的暗影增傷對它的加成,以及使用低等級法術時的較低倍率。暴雪解釋,種族能力不應承受法術降級懲罰。貼文沒有說明兩個名稱的關係,因此身分仍有歧義。
- 受到驅散射擊影響時,不能使用亡靈意志。
地精、夜精靈與食人妖
- 大發現!改為無使用次數限制的8秒增益,保留傷害與能力消耗效果,並開始作用於真言術:盾。另一條寫道Eureka在潛行或隱形時無法正常使用,但未說明這是預期限制還是尚未解決的問題。
- 迅捷的移動速度可與其他移動加成疊加。Wisp Form中不再顯示盾牌。
- 再生的生命恢復加成由10%提高至20%。
分析: 原有武器專精改為適用面更廣的戰鬥加成。比較種族時需要考慮武器以外的因素,但這些說明無法證明某個職業的最佳種族。
德魯伊
- 高等級回春術不再阻止其他德魯伊施加同一法術。
- 獵豹形態、熊形態或巨熊形態中的精靈之火不消耗資源,因此不再觸發清晰預兆。
- 熊與巨熊形態的精靈之火現在產生威脅,而非僅以零威脅啟動戰鬥。同一目標不再同時保留多個精靈之火減益。
- 撕碎等級1的學習等級由22降至20,解決撕碎攻擊可在學會該攻擊或割裂之前取得的問題。
- 登入時會正確套用野性之心、野性迅捷、厚皮與獸群領袖。
平衡與野性戰鬥
- 多個蟲群效果不再繼續降低目標命中機率。
- 梟獸光環僅提高法術致命一擊機率,且涵蓋整個團隊。獸群領袖僅提高近戰與遠程致命一擊機率,也涵蓋團隊。
- 撕碎說明中的固定傷害正確反映野蠻暴怒的百分比加成。暴雪明確表示實際傷害不變。
- 激怒會保留上次獵豹形態的能量,即使中途進入熊或巨熊形態。這兩種熊形態仍無法恢復能量。
獵人
- 自動射擊前需要站定0.5秒。暴雪確認,在施放瞄準射擊或狙擊射擊等技能時仍會自動射擊。
- 拉弓時正確顯示箭矢。寵物正確受益於熟練,並繼承近戰與遠程中較高的致命一擊機率,不再一律繼承近戰值。
- 火焰陷阱正確依攻擊強度成長。現在可同時維持一個火焰陷阱與一個冰霜陷阱,而非所有類型合計只能一個。
寵物能力
| 能力 | 新效果與持續時間 | 冷卻 |
|---|---|---|
| 肢解 — 鱷魚 | 治療降低25%(原50%);6秒(原10秒) | 15秒(原6秒) |
| 音波衝擊 — 蝙蝠 | 施法速度降低30%(原60%);20秒(原30秒) | 60秒(原30秒) |
| 那是我的! — 猛禽 | 3秒(原4秒) | 90秒(原60秒) |
野獸控制、射擊與生存
- 召喚獵鷹使鷹在指定目標處出現,並持續附著於該目標。
- 強化治療寵物正確降低治療寵物的法力消耗,不再反而提高。
- 強擊光環涵蓋整個團隊。狙擊射擊開始受益於先前遺漏的射擊天賦。
- 陸行鳥腳踢可在被繳械或未裝備主手武器時使用。足智多謀正確降低其法力消耗。
- 足智多謀正確由致命一擊觸發,但僅限近戰與遠程能力的致命一擊;陷阱不觸發。暴雪解釋,此限制是為了防止反覆觸發。
- 掠食者優勢說明明確指出,其致命傷害加成僅作用於能力。
法師
Frost Blast是24級學會的新法術:施法1.5秒,造成較低冰霜傷害並使目標移動速度降低40%,附帶冰冷效果。所有影響寒冰箭的天賦皆適用。暴雪表示,它用來在法術降級懲罰後接替寒冰箭等級1的功能,但傷害與法力消耗略高。
秘法
- 氣定神閒會被施法正確消耗。飛彈彈幕不再降低第二次秘法飛彈引導的消耗與持續時間。
- 飛彈彈幕移至第一排,改為2點天賦,並可由秘法飛彈命中觸發。
- 秘法衝擊改為1.5秒施法。每次施放提供相當於智力15%的法術傷害,最多堆疊四次,並繼續提高該法術的消耗。效果由持續至下一個法術,改為從首次施加起持續15秒。基礎法力消耗不變;傷害與法術傷害係數皆降低40%。
- Arcane Wrath是新的16點金牌天賦:施法3.5秒,基礎傷害類似火球術,並以相當於最大法力5%的額外法術能量計算追加傷害,冷卻6秒。
火焰與共通修正
- 使用氣定神閒施放炎爆術不再消耗Heating Up。每次火焰衝擊還額外提供一層,因此致命一擊會產生兩層。
- 原火焰甦醒恢復為Improved Fire Blast,移除擊殺加成,並使火焰衝擊射程增加8/15碼。
- 火焰重擊可投入五點,共提供10%致命一擊機率。
- 火焰強化改為三點天賦:目標身上每個符合條件的火焰效果提供1/2/3%額外火焰傷害,最高12%。暴雪列出點燃、強化灼燒、火球術、炎爆術與衝擊。混合法術學派不提供額外符合條件的效果;霜火箭可享有加成,卻不產生加成。
- 冰霜導能正確降低威脅。修正寒冰屏障過於透明的問題。
- 節能施法 (秘法專注)不再對每個命中目標分別判定觸發;魔法抑制、魔法增效及戰鬥外使用的能力皆不能觸發。
冰霜
- 冰甲術與霜甲術可觸發霜寒刺骨與冰霜之指。
- 冰霜長矛對凍結目標的傷害增幅由300%降至200%。
- 冰錐術命中的前四個目標額外緩速10%,緩速時間再延長3秒。暴雪解釋,將強度限制在四個目標可避免先前的大規模控場問題。其視覺效果位置也有調整。
- 深冬之寒不再提高致命一擊機率,由下一次冰錐術消耗。貼文給出兩個不同的傷害描述:前面是每層使冰錐術傷害提高40%;後面則是每層使下一次冰錐術造成的承受傷害提高5%,並額外獲得法師法術傷害的7%,最多五層。
- 後面的描述還規定,寒冰箭、Frost Blast及受冰霜之指強化的冰霜長矛有20/40/60/80/100%機率施加深冬之寒。由於貼文沒有統一這兩套傷害公式,這裡分別保留。
分析: 公布的秘法衝擊加成會在持續時間內保留給後續法術。深冬之寒的數值互相矛盾,無法只憑這些說明可靠計算冰錐術傷害。
聖騎士
- 憤怒聖印不再被真言術:盾覆蓋。等級3的學習等級由錯誤的25改為26。
- 拯救祝福與強效拯救祝福由Salvation及Mass Salvation取代。施加方式不變,但可與祝福共存。
- 學習Salvation時也學會Revoke,可移除一名小隊或團隊成員的Salvation或Mass Salvation。暴雪表示這是為了恢復對效果接收者的精細控制。
- Judgement of Righteousness與憤怒審判獲得正確的瞬發法術係數。貼文另行列出的前一法術的傷害係數錯誤也獲得修正。
- 正義聖印不再獲得接近預期兩倍的法術傷害加成。
- 奉獻每跳法術能量係數由0.095降至0.042。正義之怒的神聖傷害威脅加成由60%提高至90%。
神聖、防護與懲戒
- 焦點巨集會將聖光戒備施放到正確目標。聖光灌注不再錯誤地使神聖震擊對敵傷害提高50%。
- 盾牌專精恢復的法力由6%降至4%,內置冷卻仍為3秒。
- 清算每次觸發儲存一層,最多四層。下一次近戰自動攻擊消耗全部層數,每層產生一次額外攻擊。暴雪解釋,延遲到下一次揮擊可保留儲存層數的功能,並防止瞬發攻擊重設自動攻擊計時。
- 光之勇士提供相當於智力10/20/30%的法術傷害,原為20/40/60%。
- 聖化審判的法力恢復不產生威脅。
牧師
- 高等級恢復不再阻止其他牧師施加該法術。神聖之火等級5的持續傷害不再高於等級6。
- 真言術:盾會正確提示已有更強護盾導致無法替換,捲動戰鬥文字不再重複顯示護盾資訊。
- 噬靈瘟疫冷卻由1分鐘降至24秒。暗言術:死由12秒增至18秒。
- 心靈視界不再使目標站起並中斷飲水。
戒律
- 即使在懺悟引導時排定下一個法術,心靈專注仍只作用於一次法術。
- 神禦之盾說明明確指出由非持續性致命治療觸發,並列出護盾最大值。
- 目標受到神聖之火或暗言術:痛影響時,聖光之力強化懲擊與懺悟。
- 無聲消退對所有法術降低威脅。
- 心靈之力由第四排移至第二排,提供2/4/6/8/10%智力。強化真言術:盾由第二排移至第三排。
- 雙生戒律正確作用於暗言術:死、精神鞭笞、星辰碎片與懺悟。
暗影
- 暗言術:死享有暗影形態的致命傷害加成。
- 吞噬疫病彈跳傳播的噬靈瘟疫不再消耗法力、播放施法動畫,或讓施法者重新進入完整冷卻。現在傳播到兩個目標。
- 吸血鬼的擁抱無法被抵抗,冷卻由1分鐘降至30秒。
- 移除強化漸隱術與Shadow Infinity。強化心靈震爆由第三排移至第二排。
- 第四排新增Dark Inspiration:心靈震爆與完整引導的精神鞭笞使牧師及其小隊精神提高3/6/9/12/15%,持續10秒。
- 強化精神鞭笞使每次傷害比前一次提高10/20%。
- 暗影之波說明明確指出,目標受到的額外傷害僅指施加該效果的牧師造成的傷害。
盜賊
薩滿
- 召回圖騰訓練費用由70銀改為預期的22銀。根基圖騰轉移一次法術後正確銷毀。
- 風怒武器的額外攻擊在捲動戰鬥文字中顯示為白字命中。
- 風之優雅圖騰可與風怒圖騰或火舌圖騰共存;後兩者仍互斥。
- 風之優雅、大地之力圖騰、風怒與火舌圖騰涵蓋整個團隊。後兩者正確地僅影響玩家。
- 閃電鏈四個等級的法力消耗皆降低約35%。
- 火焰新星法術能量係數由0.214降至0.143;基礎傷害與法力消耗皆顯著降低。
- 治療鍊視覺效果加入少量綠色,同時保留原有外觀。
元素
- 元素集中的節能施法無法被觸發它的同一次火焰新星消耗。閃電超載觸發也不再消耗節能施法。
- Elemental Mastery回歸為31點金牌天賦,前置是熔岩爆發。15秒內使閃電箭及熔岩爆發的施法時間縮短0.5秒,並移除閃電鏈冷卻。自身冷卻3分鐘。
- 熔岩爆發由第七排移至第五排,成為21點金牌天賦,新增等級4並重新分配各等級,取消前置條件。
- 元素之怒前置改為閃電超載,而閃電超載要求元素矯捷。後者由第三排移至第二排;元素結界由第二排移至第三排。
- 移除雷霆召喚。大地之縛移至第四排,成為16點金牌天賦。
- 元素延伸還會使圖騰投射冷卻縮短10/20秒。烈焰召喚還使烈焰震擊持續時間延長3/6/9秒。
- 多個天賦的欄位置調整,以容納新的位置與連線。
- 火焰新星說明正確反映Trial By Fire,也就是原強化火焰新星的效果。
增強與恢復
- 風暴打擊的減益在法術未命中時不會消耗,也不能被其他玩家或其寵物消耗。費用由固定125法力改為基礎法力的8%。
- 法力之潮圖騰新增38級等級,學習等級由25、48、58改為25、38、48、58。
- 恢復圖騰提高治療之泉圖騰的整個效果,而非僅基礎值。
- 潮汐集中與圖騰集中互換位置,前者在第一排,後者在第二排。
- 水之盾可由薩滿的任何法術致命一擊觸發,不再僅限致命治療。
分析: 梟獸光環、獸群領袖、強擊光環、上述薩滿圖騰與戰鬥怒吼都擴大至團隊。這增加了涵蓋對象,但無法據此認定同類增益可以疊加。
術士
- 材料經濟不再讓召喚夢魔免除靈魂裂片消耗。
- 同一目標不再同時保留多個魯莽詛咒。
- 痛苦:詛咒由Grim Reach取代,使痛苦法術射程提高10/20%。暗影專精使暗影法術傷害提高2/4/6/8/10%,原為1/2/3/4/5%。
- 惡魔學識:可正確對寵物施放靈魂鏈結。
- 毀滅:毀滅延伸提供10/20%毀滅法術射程。
戰士
- 戰鬥怒吼涵蓋整個團隊。猛擊不再因受擊延遲施法。
- 壓制可對等級明顯較低的敵人觸發。
- 武器:武器大師的劍類武器專精不再由盾擊或盾牌猛擊觸發。
- 狂怒:Lingering Rage不再阻止戰後生命恢復。強化狂暴之怒正確移除移動限制效果。
控制器支援
- 中央準星新增揮擊計時。聊天頻道選單新增切換語音頻道轉寫的按鍵綁定。自己的浮標始終可選取。
- 第二次使用地面指定物品會確認放置位置。
- 編輯模式自訂配置不再使重新登入後的控制器動作列消失;施法條自訂也已修正。
- 職業專用展開選單中的動作更容易啟用。任務獎勵選擇不再阻止部分任務完成;物體或其他非角色提供的任務也可交付。
- 按住施法設定支援控制器。
- 交易確認、公會與社群、聊天頻道及塑形介面皆更新以支援控制器操作。
物品與傳承
- 神秘蘑菇與附魔武器 - 洞察正確提高精神。
- 摩本特的剋星不再使附近其他玩家播放視覺效果。
- 使用卷軸會觸發共用冷卻。許多專業製作物品的商店售價降低。
- 掠食感官藥膏改為藥水,共享戰鬥藥水冷卻,持續時間縮短;未公布新持續時間。
- 講價不再折扣訓練與修理費用。
- 大廚師與誘餌大師視覺位置向左移動一排。暴雪說明它們原本就只需投入5點,因此取得條件不變。
- 生者與死者應會影響更多牧師法術,但貼文沒有列出具體名單。
任務與野外
- 修正部分不應供多人同時拾取、卻以多人掉落方式運作的任務物品。
- 梣谷:Raene's Cleansing期間有更多Bloodtooth Guards可供擊殺。
- 達拉然:部落角色在任何情況下都會被見到即攻擊。達拉然下水道鑰匙任務線不再給予野外城市自由通行權;達拉然城地城的進入方式不變。
- 黑海岸:更多熊怪營地正確計入How Big a Threat?進度。For Love Eternal隨時都能交給Cerellian Whiteclaw。Body and Heart中,在石頭上撒塞納里奧月塵不再消耗該物品,可稍後回來再次召喚Lunaclaw。
- 莫高雷:Sparring Match中的Novice Warriors不再使玩家進入PvP狀態。
- 暴風城:The Attack!不再是護送任務,並可在事件進行時共享。事件尚未啟動時,與Tyrion對話即可開始。
- 泰達希爾:Twisted Hatred中的Lord Melenas不再於低生命力時進入閃避狀態。
- 濕地:多個區域的重生加快並更均勻,包括Dragonmaw Orcs、豺狼人與火岩礦石。
- 微風島:哈剌的禮物可正確觀察The Anchors of Zephras所需的錨點。
- 戰場榮譽獎章堆疊上限由20改為30。
分析: 達拉然的調整區分了地城入口與野外城市通行。完成鑰匙任務線不再保證部落能安全穿過城內。
介面
- 單位框架與小地圖標題顯示更新。冷卻管理員將同一法術的不同等級合為一個項目。
- 拍賣場新增可裝備等級欄,並正確顯示「……之靈猴」等後綴裝備的屬性。
- 選項→遊戲設定→戰鬥→自身捲動戰鬥文字→我的文字/目標文字下新增詳細設定。搜尋「威脅」可找到仇恨顯示選項。
- 調整玩家上方與下方敵人/NPC名條的可見距離,減少雜亂;目前目標的名條不受影響。
- 升級訊息重新顯示屬性提升與取得的天賦點。遊戲內教學更新。
- 隊員等級不同時,尋找隊伍介面正確更新地城資格。顯示所有等級範圍也正確更新地城清單。
- 修正專業介面圖像錯位。
- 誰查詢支援子區域:Northshire Valley中的角色可同時透過
/who northshire與/who elwynn找到。 - 戰鬥中無法接受重新整理世界提示。
冒險者筆記