開發說明

WoW Forever 10月15日測試服更新:職業重製、種族能力與修正

WoW Forever 10月15日測試服更新重製多個天賦樹與種族能力,將部分增益擴大至整個團隊,並修正任務、控制器與介面問題。暴雪貼文以UTC時間計算發表於10月16日;本文採用10月15日作為更新日期。

世界、畫面與操作

  • 低陰影設定下的霧氣不再過亮。部落角色無法再獲得祈倫托聲望。生物脫離戰鬥後會正確恢復生命力。
  • 修正部分部落角色持有Night Watchman's Torch時的顯示。飲料說明現在顯示正確的總法力恢復量。
  • 新玩家獲得新的教學體驗。
  • 泛光強度改為進階圖形設定中的滑桿。
  • 新增自動攻擊/自動射擊選項:獵人啟用後可在近戰自動攻擊與自動射擊之間自動切換,也支援控制器。
  • 使用魔杖射擊前必須站定0.5秒。

種族能力

牛頭人

  • 耐久由1%命中機率改為致命傷害與致命治療量提高2%。
  • 原野疾馳額外提供3%坐騎移動速度,可與其他坐騎速度加成疊加。維持效果需要每秒移動最低距離。暴雪解釋,反覆短暫移動再停下已不足以維持,但條件會為移動減速留出一定餘裕。
  • 栽培冷卻由60分鐘降至15分鐘;戰爭踐踏由2分鐘降至90秒。

矮人

  • 錘類武器專精由Earth Fury取代,提供2%額外致命傷害與致命治療量。
  • 尋找財寶還會使多數寶箱有機率出現額外物品。

Skyborne

  • 風之祝福的加速由1%提高至3%。
  • 天之視覺與解讀地脈可在移動中施放。後者的最低持續時間由20秒提高至30秒。
  • 空中行走冷卻由2分鐘降至90秒。
  • 東部王國與卡林多多數地區增加元素匯聚點與地脈的生成位置。

人類與獸人

  • 人類劍類武器專精改為Ruthless,提供2%致命一擊機率。
  • 獸人斧專精改為Savage,提供1%致命一擊機率。
  • 血性狂暴冷卻由2分鐘增至3分鐘。
  • 粉碎詛咒改為驅散詛咒與Banes,不再提供免疫。受到的魔法傷害減免由15%降至5%。

不死族

  • 貼文宣布調整墓穴之觸的觸發,讓收益更穩定,並改善視覺效果。
  • 詳細條目卻使用「Touch of the Dead」這個名稱:施法者觸發機率30%,聖騎士/盜賊/戰士20%,內置冷卻25秒。同時移除施法者或目標的暗影增傷對它的加成,以及使用低等級法術時的較低倍率。暴雪解釋,種族能力不應承受法術降級懲罰。貼文沒有說明兩個名稱的關係,因此身分仍有歧義。
  • 受到驅散射擊影響時,不能使用亡靈意志。

地精、夜精靈與食人妖

  • 大發現!改為無使用次數限制的8秒增益,保留傷害與能力消耗效果,並開始作用於真言術:盾。另一條寫道Eureka在潛行或隱形時無法正常使用,但未說明這是預期限制還是尚未解決的問題。
  • 迅捷的移動速度可與其他移動加成疊加。Wisp Form中不再顯示盾牌。
  • 再生的生命恢復加成由10%提高至20%。

分析: 原有武器專精改為適用面更廣的戰鬥加成。比較種族時需要考慮武器以外的因素,但這些說明無法證明某個職業的最佳種族。

德魯伊

平衡與野性戰鬥

  • 多個蟲群效果不再繼續降低目標命中機率。
  • 梟獸光環僅提高法術致命一擊機率,且涵蓋整個團隊。獸群領袖僅提高近戰與遠程致命一擊機率,也涵蓋團隊。
  • 撕碎說明中的固定傷害正確反映野蠻暴怒的百分比加成。暴雪明確表示實際傷害不變。
  • 激怒會保留上次獵豹形態的能量,即使中途進入熊或巨熊形態。這兩種熊形態仍無法恢復能量。

獵人

  • 自動射擊前需要站定0.5秒。暴雪確認,在施放瞄準射擊或狙擊射擊等技能時仍會自動射擊。
  • 拉弓時正確顯示箭矢。寵物正確受益於熟練,並繼承近戰與遠程中較高的致命一擊機率,不再一律繼承近戰值。
  • 火焰陷阱正確依攻擊強度成長。現在可同時維持一個火焰陷阱與一個冰霜陷阱,而非所有類型合計只能一個。

寵物能力

能力新效果與持續時間冷卻
肢解 — 鱷魚治療降低25%(原50%);6秒(原10秒)15秒(原6秒)
音波衝擊 — 蝙蝠施法速度降低30%(原60%);20秒(原30秒)60秒(原30秒)
那是我的! — 猛禽3秒(原4秒)90秒(原60秒)

野獸控制、射擊與生存

  • 召喚獵鷹使鷹在指定目標處出現,並持續附著於該目標。
  • 強化治療寵物正確降低治療寵物的法力消耗,不再反而提高。
  • 強擊光環涵蓋整個團隊。狙擊射擊開始受益於先前遺漏的射擊天賦。
  • 陸行鳥腳踢可在被繳械或未裝備主手武器時使用。足智多謀正確降低其法力消耗。
  • 足智多謀正確由致命一擊觸發,但僅限近戰與遠程能力的致命一擊;陷阱不觸發。暴雪解釋,此限制是為了防止反覆觸發。
  • 掠食者優勢說明明確指出,其致命傷害加成僅作用於能力。

法師

Frost Blast是24級學會的新法術:施法1.5秒,造成較低冰霜傷害並使目標移動速度降低40%,附帶冰冷效果。所有影響寒冰箭的天賦皆適用。暴雪表示,它用來在法術降級懲罰後接替寒冰箭等級1的功能,但傷害與法力消耗略高。

秘法

  • 氣定神閒會被施法正確消耗。飛彈彈幕不再降低第二次秘法飛彈引導的消耗與持續時間。
  • 飛彈彈幕移至第一排,改為2點天賦,並可由秘法飛彈命中觸發。
  • 秘法衝擊改為1.5秒施法。每次施放提供相當於智力15%的法術傷害,最多堆疊四次,並繼續提高該法術的消耗。效果由持續至下一個法術,改為從首次施加起持續15秒。基礎法力消耗不變;傷害與法術傷害係數皆降低40%。
  • Arcane Wrath是新的16點金牌天賦:施法3.5秒,基礎傷害類似火球術,並以相當於最大法力5%的額外法術能量計算追加傷害,冷卻6秒。

火焰與共通修正

冰霜

  • 冰甲術與霜甲術可觸發霜寒刺骨與冰霜之指。
  • 冰霜長矛對凍結目標的傷害增幅由300%降至200%。
  • 冰錐術命中的前四個目標額外緩速10%,緩速時間再延長3秒。暴雪解釋,將強度限制在四個目標可避免先前的大規模控場問題。其視覺效果位置也有調整。
  • 深冬之寒不再提高致命一擊機率,由下一次冰錐術消耗。貼文給出兩個不同的傷害描述:前面是每層使冰錐術傷害提高40%;後面則是每層使下一次冰錐術造成的承受傷害提高5%,並額外獲得法師法術傷害的7%,最多五層。
  • 後面的描述還規定,寒冰箭、Frost Blast及受冰霜之指強化的冰霜長矛有20/40/60/80/100%機率施加深冬之寒。由於貼文沒有統一這兩套傷害公式,這裡分別保留。

分析: 公布的秘法衝擊加成會在持續時間內保留給後續法術。深冬之寒的數值互相矛盾,無法只憑這些說明可靠計算冰錐術傷害。

聖騎士

  • 憤怒聖印不再被真言術:盾覆蓋。等級3的學習等級由錯誤的25改為26。
  • 拯救祝福與強效拯救祝福由Salvation及Mass Salvation取代。施加方式不變,但可與祝福共存。
  • 學習Salvation時也學會Revoke,可移除一名小隊或團隊成員的Salvation或Mass Salvation。暴雪表示這是為了恢復對效果接收者的精細控制。
  • Judgement of Righteousness與憤怒審判獲得正確的瞬發法術係數。貼文另行列出的前一法術的傷害係數錯誤也獲得修正。
  • 正義聖印不再獲得接近預期兩倍的法術傷害加成。
  • 奉獻每跳法術能量係數由0.095降至0.042。正義之怒的神聖傷害威脅加成由60%提高至90%。

神聖、防護與懲戒

  • 焦點巨集會將聖光戒備施放到正確目標。聖光灌注不再錯誤地使神聖震擊對敵傷害提高50%。
  • 盾牌專精恢復的法力由6%降至4%,內置冷卻仍為3秒。
  • 清算每次觸發儲存一層,最多四層。下一次近戰自動攻擊消耗全部層數,每層產生一次額外攻擊。暴雪解釋,延遲到下一次揮擊可保留儲存層數的功能,並防止瞬發攻擊重設自動攻擊計時。
  • 光之勇士提供相當於智力10/20/30%的法術傷害,原為20/40/60%。
  • 聖化審判的法力恢復不產生威脅。

牧師

  • 高等級恢復不再阻止其他牧師施加該法術。神聖之火等級5的持續傷害不再高於等級6。
  • 真言術:盾會正確提示已有更強護盾導致無法替換,捲動戰鬥文字不再重複顯示護盾資訊。
  • 噬靈瘟疫冷卻由1分鐘降至24秒。暗言術:死由12秒增至18秒。
  • 心靈視界不再使目標站起並中斷飲水。

戒律

暗影

  • 暗言術:死享有暗影形態的致命傷害加成。
  • 吞噬疫病彈跳傳播的噬靈瘟疫不再消耗法力、播放施法動畫,或讓施法者重新進入完整冷卻。現在傳播到兩個目標。
  • 吸血鬼的擁抱無法被抵抗,冷卻由1分鐘降至30秒。
  • 移除強化漸隱術與Shadow Infinity。強化心靈震爆由第三排移至第二排。
  • 第四排新增Dark Inspiration:心靈震爆與完整引導的精神鞭笞使牧師及其小隊精神提高3/6/9/12/15%,持續10秒。
  • 強化精神鞭笞使每次傷害比前一次提高10/20%。
  • 暗影之波說明明確指出,目標受到的額外傷害僅指施加該效果的牧師造成的傷害。

盜賊

  • 毒藥不再錯誤地對攻擊盜賊的目標觸發。悶棍不再觸發武器特效。
  • 切換專精不能再維持滿能量。
  • 刺殺:截肢致命命中時正確消耗冷血。

薩滿

元素

  • 元素集中的節能施法無法被觸發它的同一次火焰新星消耗。閃電超載觸發也不再消耗節能施法。
  • Elemental Mastery回歸為31點金牌天賦,前置是熔岩爆發。15秒內使閃電箭及熔岩爆發的施法時間縮短0.5秒,並移除閃電鏈冷卻。自身冷卻3分鐘。
  • 熔岩爆發由第七排移至第五排,成為21點金牌天賦,新增等級4並重新分配各等級,取消前置條件。
  • 元素之怒前置改為閃電超載,而閃電超載要求元素矯捷。後者由第三排移至第二排;元素結界由第二排移至第三排。
  • 移除雷霆召喚。大地之縛移至第四排,成為16點金牌天賦。
  • 元素延伸還會使圖騰投射冷卻縮短10/20秒。烈焰召喚還使烈焰震擊持續時間延長3/6/9秒。
  • 多個天賦的欄位置調整,以容納新的位置與連線。
  • 火焰新星說明正確反映Trial By Fire,也就是原強化火焰新星的效果。

增強與恢復

  • 風暴打擊的減益在法術未命中時不會消耗,也不能被其他玩家或其寵物消耗。費用由固定125法力改為基礎法力的8%。
  • 法力之潮圖騰新增38級等級,學習等級由25、48、58改為25、38、48、58。
  • 恢復圖騰提高治療之泉圖騰的整個效果,而非僅基礎值。
  • 潮汐集中與圖騰集中互換位置,前者在第一排,後者在第二排。
  • 水之盾可由薩滿的任何法術致命一擊觸發,不再僅限致命治療。

分析: 梟獸光環、獸群領袖、強擊光環、上述薩滿圖騰與戰鬥怒吼都擴大至團隊。這增加了涵蓋對象,但無法據此認定同類增益可以疊加。

術士

戰士

控制器支援

  • 中央準星新增揮擊計時。聊天頻道選單新增切換語音頻道轉寫的按鍵綁定。自己的浮標始終可選取。
  • 第二次使用地面指定物品會確認放置位置。
  • 編輯模式自訂配置不再使重新登入後的控制器動作列消失;施法條自訂也已修正。
  • 職業專用展開選單中的動作更容易啟用。任務獎勵選擇不再阻止部分任務完成;物體或其他非角色提供的任務也可交付。
  • 按住施法設定支援控制器。
  • 交易確認、公會與社群、聊天頻道及塑形介面皆更新以支援控制器操作。

物品與傳承

  • 神秘蘑菇與附魔武器 - 洞察正確提高精神。
  • 摩本特的剋星不再使附近其他玩家播放視覺效果。
  • 使用卷軸會觸發共用冷卻。許多專業製作物品的商店售價降低。
  • 掠食感官藥膏改為藥水,共享戰鬥藥水冷卻,持續時間縮短;未公布新持續時間。
  • 講價不再折扣訓練與修理費用。
  • 大廚師與誘餌大師視覺位置向左移動一排。暴雪說明它們原本就只需投入5點,因此取得條件不變。
  • 生者與死者應會影響更多牧師法術,但貼文沒有列出具體名單。

任務與野外

  • 修正部分不應供多人同時拾取、卻以多人掉落方式運作的任務物品。
  • 梣谷:Raene's Cleansing期間有更多Bloodtooth Guards可供擊殺。
  • 達拉然:部落角色在任何情況下都會被見到即攻擊。達拉然下水道鑰匙任務線不再給予野外城市自由通行權;達拉然城地城的進入方式不變。
  • 黑海岸:更多熊怪營地正確計入How Big a Threat?進度。For Love Eternal隨時都能交給Cerellian Whiteclaw。Body and Heart中,在石頭上撒塞納里奧月塵不再消耗該物品,可稍後回來再次召喚Lunaclaw。
  • 莫高雷:Sparring Match中的Novice Warriors不再使玩家進入PvP狀態。
  • 暴風城:The Attack!不再是護送任務,並可在事件進行時共享。事件尚未啟動時,與Tyrion對話即可開始。
  • 泰達希爾:Twisted Hatred中的Lord Melenas不再於低生命力時進入閃避狀態。
  • 濕地:多個區域的重生加快並更均勻,包括Dragonmaw Orcs、豺狼人與火岩礦石。
  • 微風島:哈剌的禮物可正確觀察The Anchors of Zephras所需的錨點。
  • 戰場榮譽獎章堆疊上限由20改為30。

分析: 達拉然的調整區分了地城入口與野外城市通行。完成鑰匙任務線不再保證部落能安全穿過城內。

介面

  • 單位框架與小地圖標題顯示更新。冷卻管理員將同一法術的不同等級合為一個項目。
  • 拍賣場新增可裝備等級欄,並正確顯示「……之靈猴」等後綴裝備的屬性。
  • 選項→遊戲設定→戰鬥→自身捲動戰鬥文字→我的文字/目標文字下新增詳細設定。搜尋「威脅」可找到仇恨顯示選項。
  • 調整玩家上方與下方敵人/NPC名條的可見距離,減少雜亂;目前目標的名條不受影響。
  • 升級訊息重新顯示屬性提升與取得的天賦點。遊戲內教學更新。
  • 隊員等級不同時,尋找隊伍介面正確更新地城資格。顯示所有等級範圍也正確更新地城清單。
  • 修正專業介面圖像錯位。
  • 誰查詢支援子區域:Northshire Valley中的角色可同時透過/who northshire與/who elwynn找到。
  • 戰鬥中無法接受重新整理世界提示。

冒險者筆記

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