开发说明

WoW Forever 9月24日测试服改动:职业、露营与手柄

2026年9月24日的测试服更新放宽了篝火等待期间的行动限制,调整了多项升级途中的天赋选择,并开放冷却管理器测试。几乎所有战斗职责都涉及职业改动,手柄玩家也有了新的目标选择和动作条设置。

露营、性能与常规修复

  • 等待篝火增益时,施法、给其他玩家加增益和制作物品不再强制角色站起。坐在地上或椅子上、睡觉、躺下及使用跪下表情都能获得增益。
  • 施法前的准备动画恢复正常,角色不再偶尔站着不动完成施法。跳入水中的音效和人类死亡音效有所调整。
  • Huey Sunnydale的腿部正常显示。误显示的Season of Discovery符文技能重新隐藏。宠物即使忠诚度达到最高,快乐值也会正常下降。
  • 幽暗城运河软泥不再过亮。一个意外关闭雾效的设置已移除。Mac上的水面显示和其他画面瑕疵得到修复。
  • 导致性能随时间下降的内存泄漏已修复;游戏邮件现在正确处理姓氏。

分析 等篝火增益的时间可以用来制作和补增益,不必为了保持姿势停下这些准备。内存修复则关系到长时间游玩:此前性能可能随着游玩时间逐渐下降。

职业调整

仅在本次测试期间,如果近期没有重置天赋,重置费用为1银币。紧接着重置会贵得多,但经过1小时后会降回1银币。

德鲁伊

  • 回春术、宁静以及恢复系的野性成长可以产生治疗暴击。愤怒的基础伤害提高约50%。
  • 荆棘术动态跟随施法者的法术强度;如果找不到施法者或距离太远,就恢复为基础数值。
  • 野性系的**割碎改名为Primal Bite,原因是原先具有代表性的减益已移除。所有天赋引用同步改名。原始狂怒改名为Blood Frenzy**,恢复原来的名称和图标。
  • Feral Charge (Cat)不再能对友方使用。

猎人

法师

  • 奥术飞弹只在引导开始时检查视线,不再逐枚检查;目标随后移出视线不会阻止剩余飞弹。
  • 火焰系火焰余波持续时间从20秒提高到30秒,炽热连击从15秒提高到20秒。点燃不再重复享受百分比伤害增益。
  • 开发团队说明,延长火焰余波是为了让升级中的法师在战斗间恢复法力时不那么容易失去增益。

圣骑士

  • 惩罚光环动态跟随施法者的法术强度。圣光闪现的施法结束动画正常播放。
  • 奉献稳定应用增伤效果并正确处理高度,不再意外吸引施法者上方或下方的敌人。
  • 神圣打击各等级的武器伤害比例由25/25/30/30/35/35/40/40%改为25/29/32/36/39/43/46/50%。开发团队希望学习新等级更有提升感,并加强其在循环中的作用。
  • 正义回响不再以高于预期的频率触发。正义之怒的额外神圣威胁由90%改为60%。
  • 神圣:神圣打击冷却从12秒降至10秒。强化神圣打击从天赋树移除,冷却缩减改为基础效果。开发团队希望消除治疗树前期一个对核心技能近乎必选的天赋。圣光守望说明明确只有伤害版本返还部分法力消耗。神圣强化保留原有效果,并额外为神圣打击提供15%暴击几率。
  • 惩戒:复仇由非周期性暴击触发,最多叠加3层,原为5层。双手武器专精的增伤由3/6/9%降至2/4/6%。神圣仲裁者对神圣打击的增伤由10%提高到20%。圣光扭转额外降低圣印法力消耗20%。

分析 圣骑士的调整并非单向加强。神圣打击的基础表现和等级成长提高,其他伤害与威胁加成却下降。把整套改动统称为增强,会忽略天赋选择和仇恨管理的变化。

牧师

潜行者

  • 对已开启PvP标记的目标使用闷棍,会正确让潜行者进入PvP状态。

萨满祭司

  • 闪电箭的3、4级伤害提高,使其即使施法时间改变,也始终优于前一级。
  • 增益名称显示为风怒图腾和火舌图腾,去掉旧名称中的“Passive”和“Effect”。火舌图腾的增益不再有持续时间,放置另一个图腾时立即替换。重复施放不能叠加,也不能与火舌武器或风怒图腾叠加。
  • Tranquil Air Totem、风怒图腾和风之优雅图腾不能相互叠加,即使由同队不同萨满提供也一样。
  • 元素:元素之怒与元素迅捷交换位置,由第3层移至第6层。开发团队希望更早给予改善职业运作的成长点,而非在暴击率不足时先提高暴击伤害。他们承认这也影响增强系法术暴击伤害,并计划利用腾出的空间继续调整增强系。熔岩爆裂的1、2级基础伤害比相近等级学到的闪电箭高约10%。
  • 增强:第7层的先知之怒不再提高施法速度;开发团队认为这并非其核心功能所需。
  • 恢复:激流可以产生治疗暴击。

术士

  • 生命分流说明正确显示转化的生命值,并仅列出精神作为成长属性。虚空行者的牺牲正确获得**术士法术治疗量的10%**加成。

战士

  • 破甲攻击所有等级的威胁数值修正,攻击强度带来的威胁也略有提高。
  • 防护:怒火聚焦与坚城交换位置,由第6层移至第5层。开发团队希望在获得盾牌猛击前,让资源压力缓解更早到来,而非先得到坚城的伤害加成。
  • 武器:血之气息触发几率由2/4/6/8/10%提高到4/8/12/16/20%。只有主手近战攻击能触发,包括顺劈斩和英勇打击。猛击冷却由15秒提高到18秒;强化猛击可缩短1.5/3秒。

种族技能

  • 侏儒的我知道了!使所有职业消耗法力、怒气或能量的技能费用降低10%。
  • 人类的生存意志使用驱散魔法的视觉效果,取代被遗忘者的意志。
  • 牛头人的栽培要求角色等级达到该草药采集技能需求除以5的数值。需求高于300草药学的草药,可在角色60级时培育。
  • 哀伤之触不再打破控制,也不由没有伤害成分的技能触发。暗言术:痛在施加时可以触发,周期伤害不触发。扰乱不能借此暴露潜行的潜行者或德鲁伊;搜索和变形术也不再触发。变形术原本就不会被该效果打破。

冷却管理器测试

此功能默认关闭。在选项中的游戏体验增强设置里开启后,可将增益栏或动作条中的重要信息移到自定义位置。本次可测试的职业是德鲁伊、法师、牧师、战士和术士,其他职业以后加入。开发团队目前特别希望了解玩家想默认追踪哪些法术。法术等级支持仍待后续更新。

分析 首轮测试也在检验信息是否易读、默认追踪项目是否合适。不要只凭图标缺席作判断,先与实际施法对照:已知问题既有无法追踪,也有延迟开始追踪的情况。

手柄操作

  • 新增职业弹出菜单:德鲁伊变形、猎人与术士宠物命令和法术、圣骑士光环、战士姿态。猎人和术士的宠物条不再替换底部手柄动作条。
  • 使用紧凑动作条只显示当前激活的动作条。
  • 固定小队目标选择在非团队小队中,将方向键各按钮指定给具体队友。
  • 交换目标选择组合键的左右位置将友方目标选择放在右侧、敌方放在左侧。
  • 交换友方目标选择按键的左右功能和交换敌方目标选择按键的左右功能分别交换对应修饰键下方向键与正面按钮的操作。
  • 这些设置位于游戏手柄(测试版)。启用手柄界面时编辑模式布局能正常应用。地图与任务日志绑定、兴趣点标记悬停行为、紧凑团队框体管理器和职责确认窗口支持均有更新。

物品和奖励

  • 部分枪械和弓错误使用或不消耗弹药的问题已修复。若干任务奖励恢复正确物品等级,少量前期施法者奖励也有调整。
  • 初级巫师之油回到8法术强度,次级巫师之油为16,巫师之油为24。卓越巫师之油不变。
  • 魔杖不再从使用者的法术伤害获得额外伤害。

任务与刷新

部分地下城任务在分享时错误地给接收者发放任务物品,现在不能再以这种方式分享。

分析 更快刷新和全队可拾取任务物品有助于缓解新手区拥堵。Mother Fang则反向调整:等待更久,又少了必掉的绿色物品,反复刷她的吸引力随之下降。

界面及9月24日已知问题

姓名板选择显示和个人资源显示纹理更新,但以下问题仍存在:

  • 放弃目标后重新选中已有Bane或诅咒的目标,相关效果无法正确追踪。
  • 治疗石和宠物冷却无法追踪;Windfury、潜行者毒药等物品强化也无法追踪。
  • 牧师默认追踪所有法术。奥术冲击无法追踪。法师法力宝石的冷却需要再施放一个法术才开始追踪。
  • 创建或改变队伍构成可能让玩家转移到另一个世界实例,改进正在进行。
  • 暴风城小地图有显示问题,个人资源显示不显示连击点。

9月24日补充公告中的任务修复

同日问题列表将另外两项标为已解决:Escaping Ban'ethil中Sentinel Lynessa Duskblossom跑得过快并反复使用Strike,以及洛克莫丹的Snowbound经验奖励过高。两项仍保留“下一个测试版本修复”的表述,因此不能据此确定具体上线时间。

冒险者笔记

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