开发说明

WoW Forever 10月8日测试服更新:达拉然、地下城经验与怒气修正

WoW Forever 10月8日测试服更新开放了达拉然城测试,提高地下城怪物提供的经验,并修正了多项怒气计算。职业调整、任务修复、手柄操作和Discord语音也包含在此次更新中。

地下城、战斗与通用修复

  • 达拉然城地下城开放测试。
  • 可以再次在一次公共冷却时间内更换多件武器。例如,宏可以将双手武器同时换成剑和盾。
  • 击杀地下城怪物获得的经验提高约20%。
  • 击杀低等级敌人时,队伍经验惩罚按照每名成员自身的等级计算,不再以队伍最高等级为准。
  • 没有掉落物品的怪物也可再次交互,恢复Classic的拾取行为。
  • 大型怪物身上的视觉效果不再闪烁。
  • 修复了可能从很远处意外引来怪物的行为错误。

开发者说明: 按个人等级计算经验恢复了Classic Era的规则。开发者预计,这项修正与地下城经验提升结合后,会显著提高多数玩家的地下城经验收益。原有限制仍然有效:如果队伍中有人远高于被击杀敌人的等级,全队仍然得不到经验。

分析: 经验修正影响成员等级不同的队伍,但不会取消携带远高等级角色时的经验限制。

冷却管理器、手柄与传承

冷却管理器

支持全部职业、种族技能和饰品。消耗品支持被安排在后续补丁中。

手柄操作

  • 输入提示现在区分长按与短按。
  • 修复了拾取物品后可能导致输入异常的问题。
  • 打开地图时,焦点首先停在任务日志。主动使用地图光标之前,角色可以继续奔跑。
  • 调整了团队框体之间的导航。
  • 手柄动作条可以在编辑模式中设置。
  • 编辑模式按界面类型分别保存和载入布局。
  • 手柄动作条的紧凑布局等设置由选项菜单移至编辑模式。旧设置不会自动迁移:需要打开编辑模式,选择手柄动作条,再重新设置。

传承

  • 所有测试玩家均获授传承挑战完成状态及其16点传承点数,用于测试系统。
  • 传承点数天赋重置的最低费用为1银币。费用每小时按一次重置的幅度下降。

开发者说明: 费用递减的思路类似职业天赋重置。这项传承费用调整只在测试期间生效。

怒气生成

以下修正影响战士和德鲁伊承受伤害时获得的怒气:

  • 计算改用预期怪物生命值,不再使用玩家生命值。此前,装备更多耐力反而会错误地降低怒气收益。
  • 战斗倍率带来的额外伤害现在得到正确处理,尤其是暴击和碾压攻击。
  • 计算攻击产生的怒气时,被吸收的伤害按没有吸收效果的情况处理。

开发者说明: 一般战士和德鲁伊承受伤害后应获得更多怒气。之前以战士50%护甲为调校基准,适合坦克却不适合做任务的战士。新的护甲假设随等级变化,范围为20%至40%。

德鲁伊

  • 在熊形态、巨熊形态和猎豹形态中可以再次使用法力药水。
  • 打出暴击时生成的额外怒气由75%提高至100%。
  • 荆棘术的基础伤害恢复为原版WoW数值,法术强度系数由13.3%降至6%。
  • 猎豹形态不再错误地降低最大生命值。
  • 熊形态和巨熊形态的威胁加成由30%提高至50%。
  • 覆盖德鲁伊变形外观的效果受到更多限制,更接近Classic的行为。
  • 挫志咆哮现在对所有受影响目标产生威胁;此前没有产生威胁。
  • 调整了愤怒1至5级的基础数值与随等级成长,使1至6级的提升更平稳,每个新等级都比前一级更强。

开发者说明: 对手需要能够辨认德鲁伊当前的战斗形态。带有额外收益的部分变形仍被保留,例如诺格弗格药剂仍会改变外观,因为它还能提供水下呼吸。

野性战斗

  • 掠食本能更名为Natural Instinct,并额外使法术治疗提高,数值为智力的12/25%。
  • 能量已满时不能使用Shifting Power。
  • 厚皮由脚本改为直接实现,修复了变形状态下更换装备时无法触发效果的情况。

分析: 熊形态的威胁提升与荆棘术伤害降低是两项独立调整。更高的威胁加成不代表反伤数值保持不变。

猎人

  • 逃脱现在实际应用原定的双倍威胁降低效果,此前的调整没有落实。
  • 宠物不再因生命值较低而反复错误地增加生命值。

野兽控制

射击

生存

  • 强化摔绊使用正确触发概率;使用远低于猎人当前等级的技能等级时,概率降低。
  • 暴露猎物持续时间由5秒提高至10秒。
  • 诱捕正确应用递减效果。
  • 诱捕只在冰霜陷阱首次触发时生效,不再由周期效果反复触发。

法师

  • 冲击不再由烈焰风暴的周期伤害触发。
  • 调整了寒冰箭和火球术1至5级的基础数值与随等级成长,使1至6级的提升更平稳,新等级总是更强。
  • 奥术飞弹1至3级获得同类调整,使1至4级的成长更平稳。

圣骑士

  • 惩罚光环改用施法圣骑士的法术强度,不再错误地使用被击中目标的法术强度。
  • 惩罚光环基础伤害恢复为原版WoW数值,约降低33%;法术强度系数由13.3%降至6%。

防护

开发者说明: 维持圣骑士坦克作战的法力恢复,额外产生了超出预期的威胁。

分析: 恢复法力与恢复时产生的威胁是不同效果。此次移除的是这些法力返还额外带来的威胁。

牧师

  • 调整了惩击1至4级的基础数值与随等级成长,使1至5级的提升更平稳,新等级总是更强。
  • 调整了次级治疗术1至3级及治疗术1至2级的基础数值,使这一系列直到治疗术3级的成长更平稳,每个新等级都更强。

戒律

  • 降低了苦修的伤害与治疗,修正了将两秒引导按三秒引导计算的错误。
  • 调整了苦修法力消耗,使其法力效率始终优于治疗术与强效治疗术。1级法力消耗提高50%。
  • 提高了苦修2级和4级的治疗量。

开发者说明: 这些调整旨在让苦修与其他有冷却限制的强力法术相匹配。

萨满祭司

  • 火舌图腾对变形目标使用其实际攻击速度,不再使用已装备武器的速度。
  • 调整了闪电箭1至5级的基础数值与随等级成长,使1至6级的提升更平稳,新等级总是更强。

元素

恢复

术士

  • 召唤新宠物时,当前宠物会在召唤期间昏迷。
  • 调整了暗影箭1至4级的基础数值与随等级成长,使1至5级的提升更平稳,新等级总是更强。

恶魔学识

  • 恶魔印记的额外宠物伤害只有在造成暗影伤害时才产生高威胁。

战士

  • 挫志怒吼现在对所有受影响目标产生威胁;此前没有产生威胁。

武器

  • 重伤重新成为穿刺的前置天赋。
  • 重伤不再错误地随副手武器攻击强度提高。

开发者说明: 重伤不随攻击强度成长。与Classic/Vanilla不同,它的持续伤害会滚动累计。

防护

物品

附魔制品的商人回收价格

物品出售给商人的价格
初级巫师之油1银币
新手练习魔杖5铜币
次级魔法杖1银币10铜币
强效魔法杖2银币
次级秘法魔杖4银币50铜币
强效秘法杖6银币
扭曲虚空魔杖10银币
梦之枝条魔杖15银币
次级不灭魔杖20银币
强效不灭魔杖25银币

吉尔吉斯半人马与玛格拉姆半人马任务奖励

以下凄凉之地奖励进行了调整:

开发者说明: 多数奖励调整至任务预期的强度,部分还改动了属性。另行宣布的后续热修将把装备需求改为35级,与下文任务调整一致。

分析: 10月8日说明将已完成的奖励强度调整与尚待热修的35级装备需求分开列出。

PvP、专业与种族技能

  • PvP暴击不再受到效能削减。
  • 沉船海湾占领点显示在正确位置。
  • 提供攻击强度的护甲片不再错误地给予双倍远程攻击强度。
  • 附魔武器 - 恢复可对变形的德鲁伊正常生效。
  • 亡灵在睡眠或魅惑中可正确使用被遗忘者的意志,修复了偶尔无法使用的问题。

任务与世界

通用

  • 完成某些任务后不再无法开始Blood Tithe。
  • Night Watchman's Torch只在持有者身上显示光环,不再显示于被照亮的其他玩家身上。
  • 主城理发师已被当地理发师替换。

贫瘠之地

凄凉之地

  • 从Valley of Bones开始的吉尔吉斯半人马与玛格拉姆半人马新任务链,最低等级由30级提高至35级。
  • 奖励调整见物品部分。

丹莫罗

杜隆塔尔

  • Break a Few Eggs可用的Taillasher Eggs更多,刷新也更快。
  • Lazy Peons中的苦工变得更懒,地图标记也包括北边的苦工。

暮色森林

  • Stitches进入夜色镇时再次处于敌对状态。

挖掘场:湿地

希尔斯布莱德丘陵

  • 痛苦药剂中的Stanley不再给予击杀经验。原本的经验转移到任务奖励中。

洛克莫丹

  • Resupplying the Excavation期间,Miran营地的Dark Iron Ambushers出现频率降低。

莫高雷

  • Grim Tidings的交付标记更加准确。
  • 暮升高地怪物刷新更均匀,Gloomrise Hatchlings给予的经验与难度相符。

奥格瑞玛

  • Hidden Enemies期间,Neeru Fireblade有了地图标记与鼠标悬停提示。

赤脊山

潜行者

萨满祭司

石爪山脉

泰达希尔

  • Sethir the Ancient重置后,会在Destiny Calls中召唤更多Minions of Sethir,自身刷新时间也缩短。
  • Escaping Ban'ethil中的Sentinel Lynessa Duskblossom移动更慢。

提瑞斯法林地

开发者说明: 这些内容之前比前置内容等级更低,打断了难度递进,也可能让玩家抵达时任务已经变绿。

战士

  • Ulag the Cleaver的Mausoleum Trigger重新激活更快,修复了等待过久的问题。

界面与语音聊天

  • 音频设置可选择Discord Voice;队长的选择决定整队使用的语音。
  • 队伍查找器招募可指定游戏内语音模式,加入成员会收到进入对应语音聊天的提示。
  • 更新了玩家观察窗口。
  • 更新了目标框体与个人资源条的连击点显示。
  • 任务日志、任务追踪与任务对话以文字显示任务类型。
  • 任务追踪显示任务等级需求。
  • 角色信息中受增益提高的属性会正确高亮。
  • 角色专用宏不再错误地显示通用宏。
  • 点击已完成的传承挑战会打开传承挑战窗口。
  • 目标框体右键菜单的观察下方新增查看天赋。
  • 角色信息左侧框体显示角色等级与职业。

10月8日公布的已知问题

  • Skyborne德鲁伊的熊形态与旅行形态已更新纹理。猎豹形态、泽风岛部分怪物,以及一些坐骑、宠物和其他怪物的纹理仍待后续更新。
  • 凶暴没有在角色面板显示猎人宠物提高后的暴击率。开发者确认这只是显示错误。
  • 专业窗口的部分图标显示损坏。

冒险者笔记

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