开发说明

WoW Forever:10月1日测试服更新说明

WoW Forever的10月1日测试服更新将等级上限提高到30级,开放更多地下城,并大幅调整战士天赋。此外,地下城任务经验、PvP价格、职业机制和手柄支持也有变化。下文记录该次更新的改动与已知问题;链接打开的是数据库当前条目。

等级上限、地下城与世界

开发者说明: 与玩家分布和组队有关的功能仍在调整,暴雪希望收到有关实际表现的反馈。

分析 — 新地下城标注的等级范围超过了测试服上限。组队时应分别看待26–31级的地下城范围和30级的角色上限。

露营、物品与通用修正

  • 雨水更容易看清。
  • 光线追踪阴影选项暂时移除,待功能修复后会在后续更新中恢复。
  • Night Watchman's Torch不再造成已报告的特定场景卡顿,其效果也可以取消。
  • 所有种族手持及背负武器的视觉尺寸经过调整,比例更加一致。
  • 露营减益强化休息换用了新图标,提示文字也更清楚。
  • 露营功能的描述明确使用“相互排斥”,说明哪些功能无法并存。
  • 营火不再伤害低于5级的角色。角色生命值低于**90%**时受到的营火伤害降低。
  • 美味奇想鳍鱼现在使用美味变异鱼忍者和海盗造型的兽人版本。
  • 将尚未收集外观的装备后绑定物品卖给商人时,该物品现在会变成灵魂绑定,而非战网账号绑定。

开发者说明: 美味奇想鳍鱼此前的变身是临时方案,未来可能重新引入类似造型。

德鲁伊

  • 熊形态和巨熊形态的暴击产生额外75%怒气。
  • 挥击现在正确获得相当于德鲁伊3%攻击强度的伤害加成。提示文字要等后续更新才会修正。
  • 猛虎之怒被移除。该项同时出现在德鲁伊通用和野性战斗部分。
  • 所有变形形态都免疫缴械。但在变形之前受到的缴械仍然存在,其剩余持续时间内仍会降低伤害。
  • 精灵之火不再重置近战攻击计时。

开发者说明: 缴械调整旨在还原原版WoW的操作感受。变形不能清除已经生效的缴械。

野性战斗

分析 — Shifting Power能在不退出猎豹形态的情况下将法力换成能量。因此,变形消耗降低也会影响这次资源交换。

猎人

射击

  • 强化钉刺换用了更接近原版游戏风格的图标。
  • 31点天赋狙击的射程变为45码,并使10秒内接下来的3次射击增加10码射程。

生存与宠物

  • 掠食者之锋换用了更接近原版风格的图标。
  • 偏斜提高的招架几率改为1/2/3/4/5%,原为2/4/6/8/10%。
  • 宠物的攻击模式回归,可在法术书的宠物标签页找到。
  • 修正了部分可驯服野兽所拥有的宠物技能等级过高的问题。

开发者提醒: 修正后,已有宠物可能看起来像是遗忘了某个技能。修复后不应再次出现导致这一现象的问题。

法师

  • 通过理解获得的所有卷轴再次进行了平衡调整,且不能再在移动时施放。

火焰

冰霜

  • 深冬之寒施加时不再单独判定抵抗,因为触发它的法术本身已经需要命中。

圣骑士

防护

  • 盾牌壁垒提供的格挡几率改为4/8/12/16/20%,原为6/12/18/24/30%。
  • 神圣之盾提供30%格挡几率,原为20%。

惩戒

  • 光芒勇士将20/40/60%的智力转化为法术伤害,原为33/66/100%。
  • 提示不再声称提高治疗。暴雪指出该天赋本来就不提供这项治疗加成,此次修改的是文字。

牧师

潜行者

  • 破甲未命中时不再损失全部连击点数。
  • 敏锐天赋调整只有在当前目标造成了触发天赋的躲闪或法术抵抗时,才会为该目标增加连击点数。

萨满祭司

术士

  • 开始施放其他法术时,会正确打断吸取灵魂。
  • Incubus使用较低分辨率的模型。
  • 地狱烈焰现在可以暴击。
  • 痛苦天赋灵魂收割改名为Soul Harvest,其**50/100%**法力恢复速度加成正确生效。
  • 宠物攻击模式回归,可在法术书的宠物标签页找到。

战士

  • 自动攻击暴击最初获得额外75%怒气。后续战士补充说明将暴击的额外怒气从75%提高到100%。
  • 撕裂和破甲攻击会立即为战士取得敌人的归属权。
  • 将英勇打击加入攻击队列不再提高副手命中几率。
  • 战士补充说明宣布修复双武器专精将命中加成同时给予两把武器的问题。原帖的已知问题列表也仍保留了这一现象。

开发者说明: 双武器专精的错误影响了暴雪的测试,因此狂怒又进行了一轮平衡调整。

武器

狂怒

开发者说明: 暴雪希望狂怒在升级早期有更多功能和选择,后期也能减少被迫投入的天赋点。移除乱舞对狂怒的前置要求属于这一目标。

防护

开发者说明: 重排旨在让不使用盾牌的角色也能投入防护中层,作为PvP副专精,并接触强化血性狂暴、钢铁意志、强化缴械、破釜沉舟和强化盾击。

分析 — 副手命中现在由Furious Precision承担,旋风斩则默认使用两把武器。围绕双武器专精、怒击和乱舞的旧加点值得重新检查。

冷却管理器与手柄

  • 冷却管理器开始支持种族技能和潜行者。
  • 已支持的职业不应再为同一法术的不同等级重复显示条目。
  • 兽栏界面和紧凑型团队、队伍管理框架支持手柄。
  • 手柄界面的按键绑定固定。重新绑定手柄只会改变键盘鼠标界面对应的绑定。
  • 放在手柄动作条上的宏可以正确移动。

PvP与专业

  • 调整了PvP装备和升级代币的荣誉价格。多数价格提高约50%,以符合预期的装备获取速度。
  • 荣誉上限从15,000提高到25,000,以容纳新的价格。
  • 奥格瑞玛的Shenthul现在可以训练塑风者天裔。
  • 更多在地下城随机掉落的锻造和制皮配方开放。
  • 附魔: 制造出的普通及优秀品质魔杖,现在卖给商人的价格为1铜币。
  • 采矿: 起始区域的Poor Copper Vein矿点数量减少。
  • 剥皮: 每只生物在消失前重新只能被剥皮一次。

分析 — 荣誉上限与购买价格同时上涨。可保存更多荣誉,并不代表相同装备所需的比赛次数减少。

任务与刷新

  • 地下城任务高于普通任务标准的额外经验降低50%。这不表示全部经验奖励减半。部分物品奖励也已重新调整。
  • 任务日志中有25个或更多任务时,仍能开始护送任务。
  • 修复了部分任务物品不应多重掉落的问题。
  • 修复了接取时给予物品的任务,以及由物品触发的任务被错误共享的问题。
  • 希尔斯布莱德丘陵、灰谷、湿地、暮色森林和千针石林的许多生物与物体刷新更快。

开发者说明: 暴雪正在讨论升级速度,因此调整地下城任务的经验加成。赤脊山和石爪山脉已在此前更新调整;开发者仍欢迎其他任务瓶颈的反馈。

各地区任务调整

分析 — 地下城任务仍保留普通任务经验与降低后的额外经验。比较升级路线时应使用实际奖励,而非直接把旧总数除以二。

种族与界面

  • 侏儒: 我知道了!不再影响周期性效果。就这项规则而言,引导法术不算周期性效果。
  • 亡灵: 施法者免疫物理伤害时无法使用食尸。
  • 角色面板中法术伤害与法术治疗的提示会解释低等级法术惩罚:远低于当前角色等级的法术,从法术伤害与治疗中获得的加成更少,触发职业技能或天赋的几率也更低,例如霜寒刺骨和清晰预兆。
  • 创建角色时,切换到标准清晰度模型会显示对应图标。
  • 兽栏框架、目标框架连击点数及个人资源显示连击点数的美术更新。
  • 聊天中的战利品掷骰显示玩家完整姓名。
  • 拍卖行正确显示物品后缀。

开发者示例: 60级角色施放1级寒冰箭时,触发霜寒刺骨的几率为0%。暴雪将其描述为快速减速与使用能触发天赋的高等级法术之间的选择。这是在解释低等级法术规则,并非提高测试服等级上限。

本次更新列出的已知问题

  • 连续施法时,下一个法术的准备特效与声音会延迟到上一个施法动画结束。例如连续施放火球术,第二次的手部光效与噼啪声要等第一次手部动作完成后才开始。
  • 与敌人距离过近时,即使从背后攻击,敌人也能招架或格挡。官方暂时建议站远一点。
  • 游戏安装体积大于预期,后续测试服更新计划缩减。
  • 切入或切出手柄界面会将当前编辑模式布局重置为默认预设。
  • 阈限通行卷轴无法正常工作。
  • 矮人: 缺少更新后的水花声音。说明指出后续更新已有修复。
  • 我知道了!未影响部分职业的全部伤害或治疗法术。说明指出后续更新已有修复。
  • 部分减益,包括精灵之火和挫志怒吼,不产生威胁值。
  • 法师学会研究后可能无法打开它。
  • 双武器专精错误地为主副手都提供**2/4/6/8/10%**命中几率,而这一问题条目表示只应给予副手。后续战士补充说明宣布修复,但原问题条目仍留在帖子中。
  • 惩罚光环使用目标的法术强度,而不是圣骑士自己的。
  • Break a Few Eggs所需的鞭尾龙的蛋刷新过慢,计划在后续修复。
  • Anduin Wrynn和许多其他儿童意外戴上帽子,移除工作仍在进行。

冒险者笔记

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