开发说明

WoW Forever 10月15日测试服更新:职业重做、种族能力与修复

WoW Forever 10月15日测试服更新重做了多个天赋树和种族能力,将部分增益扩展至整个团队,并修复任务、手柄和界面问题。暴雪帖子按UTC时间发表于10月16日;本文采用10月15日作为更新日期。

世界、画面与操作

  • 低阴影设置下的雾气不再过亮。部落角色不能再获得肯瑞托声望。生物脱离战斗后会正确恢复生命值。
  • 修复部分部落角色持有Night Watchman's Torch时的显示。饮料说明现在显示正确的总法力恢复量。
  • 新玩家获得新的教程体验。
  • 泛光强度改为高级图形设置中的滑块。
  • 新增自动攻击/自动射击选项:猎人启用后可在近战自动攻击和自动射击间自动切换,也支持手柄。
  • 使用魔杖射击前必须站定0.5秒。

种族能力

牛头人

  • 耐久由1%命中几率改为暴击伤害和暴击治疗量提高2%。
  • 原野疾驰额外提供3%坐骑移动速度,可与其他坐骑速度加成叠加。维持效果需要每秒移动最低距离。暴雪解释,反复短暂移动再停下已不足以维持,但要求会为移动减速留出一定余量。
  • 栽培冷却由60分钟降至15分钟;战争践踏由2分钟降至90秒。

矮人

  • 锤类武器专精由Earth Fury取代,提供2%额外暴击伤害和暴击治疗量。
  • 寻找财宝还会使多数宝箱有几率产出额外物品。

Skyborne

  • 风灵护佑的急速由1%提高至3%。
  • 天穹视界和阅读魔网可在移动中施放。后者的最低持续时间由20秒提高至30秒。
  • 踏空而行冷却由2分钟降至90秒。
  • 东部王国和卡利姆多多数地区增加元素汇聚点和魔网线的刷新位置。

人类与兽人

  • 人类剑类武器专精改为Ruthless,提供2%暴击几率。
  • 兽人斧专精改为Savage,提供1%暴击几率。
  • 血性狂暴冷却由2分钟增至3分钟。
  • 粉碎诅咒改为驱散诅咒与Banes,不再提供免疫。受到的魔法伤害减免由15%降至5%。

亡灵

  • 帖子宣布调整哀伤之触的触发,使收益更稳定,并改善视觉效果。
  • 详细条目却使用“Touch of the Dead”这个名称:施法者触发几率30%,圣骑士/潜行者/战士20%,内置冷却25秒。同时移除施法者或目标的暗影增伤对它的加成,以及使用低等级法术时的较低倍率。暴雪解释,种族能力不该承受法术降级惩罚。帖子没有说明两个名称的关系,因此身份仍有歧义。
  • 受到驱散射击影响时不能使用被遗忘者的意志。

侏儒、暗夜精灵与巨魔

  • 我知道了!改为无层数的8秒增益,保留伤害与能力消耗效果,并开始作用于真言术:盾。另一条写道Eureka在潜行或隐形时不能正常使用,但未说明这是预期限制还是未解决问题。
  • 迅捷的移动速度可与其他移动加成叠加。Wisp Form中不再显示盾牌。
  • 再生的生命恢复加成由10%提高至20%。

分析: 原有武器专精变为适用面更广的战斗加成。比较种族时需要考虑武器之外的因素,但这些说明不能证明某个职业的最佳种族。

德鲁伊

平衡与野性战斗

  • 多个虫群效果不再继续降低目标命中几率。
  • 枭兽光环仅提高法术暴击几率,且覆盖整个团队。兽群领袖仅提高近战及远程暴击几率,也覆盖团队。
  • 撕碎说明中的固定伤害正确反映野蛮暴怒的百分比加成。暴雪明确表示实际伤害不变。
  • 激怒会保留上次猎豹形态的能量,即使中途进入熊或巨熊形态。这两种熊形态仍不能恢复能量。

猎人

  • 自动射击前需要站定0.5秒。暴雪确认,在施放瞄准射击或狙击等技能时仍会自动射击。
  • 拉弓时正确显示箭矢。宠物正确受益于精准,并继承近战与远程中较高的暴击几率,不再始终继承近战值。
  • 火焰陷阱正确按攻击强度成长。现在可同时维持一个火焰陷阱和一个冰霜陷阱,而不是所有类型合计只能一个。

宠物能力

能力新效果与持续时间冷却
裂噬 — 鳄鱼治疗降低25%(原50%);6秒(原10秒)15秒(原6秒)
音爆 — 蝙蝠施法速度降低30%(原60%);20秒(原30秒)60秒(原30秒)
归我了! — 猛禽3秒(原4秒)90秒(原60秒)

野兽控制、射击与生存

  • 召唤雄鹰使鹰在指定目标处出现,并保持附着于该目标。
  • 强化治疗宠物正确降低治疗宠物的法力消耗,不再反而提高。
  • 强击光环覆盖整个团队。狙击射击开始受益于此前遗漏的射击天赋。
  • 陆行鸟踢击可在被缴械或未装备主手武器时使用。游刃有余正确降低其法力消耗。
  • 足智多谋正确由暴击触发,但仅限近战及远程能力的暴击;陷阱不触发。暴雪解释此限制用于防止反复刷触发。
  • 掠食者之锋说明明确,其暴击伤害加成仅作用于能力。

法师

Frost Blast是24级学会的新法术:施法1.5秒,造成较低冰霜伤害并使目标移动速度降低40%,附带寒冷效果。所有影响寒冰箭的天赋都适用。暴雪表示它用于在法术降级惩罚后接替寒冰箭等级1的功能,但伤害与法力消耗略高。

奥术

  • 气定神闲会被施法正确消耗。飞弹连射不再降低第二次奥术飞弹引导的消耗与持续时间。
  • 飞弹速射移至第一排,改为2点天赋,并可由奥术飞弹命中触发。
  • 奥术冲击改为1.5秒施法。每次施放提供相当于智力15%的法术伤害,最多叠加四次,并继续提高该法术的消耗。效果由持续至下个法术改为从首次施加起持续15秒。基础法力消耗不变;伤害与法术伤害系数均降低40%。
  • Arcane Wrath是新的16点金牌天赋:施法3.5秒,基础伤害类似火球术,并以相当于最大法力5%的额外法术强度计算追加伤害,冷却6秒。

火焰与通用修复

冰霜

  • 冰甲术与霜甲术可触发霜寒刺骨和寒冰指。
  • 冰枪术对冻结目标的伤害增幅由300%降至200%。
  • 冰锥术命中的前四个目标额外减速10%,减速时间再延长3秒。暴雪解释,将强度限制在四个目标可避免此前的大规模控制问题。其视觉效果位置也有调整。
  • 深冬之寒不再提高暴击几率,由下次冰锥术消耗。帖子给出两个不同的伤害描述:前面是每层使冰锥术伤害提高40%;后面则是每层使下次冰锥术造成的承受伤害提高5%,并额外获得法师法术伤害的7%,最多五层。
  • 后面的描述还规定,寒冰箭、Frost Blast及受寒冰指强化的冰枪术有20/40/60/80/100%几率施加深冬之寒。由于帖子未统一这两套伤害公式,这里分别保留。

分析: 公布的奥术冲击加成会在持续时间内保留给后续法术。深冬之寒的数值互相矛盾,无法仅凭这些说明可靠计算冰锥术伤害。

圣骑士

  • 愤怒圣印不再被真言术:盾覆盖。等级3的学习等级由错误的25改为26。
  • 拯救祝福与强效拯救祝福由Salvation和Mass Salvation取代。施加方式不变,但可以与祝福共存。
  • 学习Salvation时也学会Revoke,可移除一名小队或团队成员的Salvation或Mass Salvation。暴雪表示这是为了恢复对效果接收者的精细控制。
  • Judgement of Righteousness与愤怒审判获得正确的瞬发法术系数。帖子另行列出的前一法术的伤害系数错误也被修复。
  • 正义圣印不再获得接近预期两倍的法术伤害加成。
  • 奉献每跳法术强度系数由0.095降至0.042。正义之怒的神圣伤害威胁加成由60%提高至90%。

神圣、防护与惩戒

  • 焦点宏会将圣光守望施放到正确目标。圣光灌注不再错误地使神圣震击对敌伤害提高50%。
  • 盾牌专精恢复的法力由6%降至4%,内置冷却仍为3秒。
  • 清算每次触发储存一层,最多四层。下次近战自动攻击消耗全部层数,每层产生一次额外攻击。暴雪解释,延迟到下次挥击可保留储存层数的功能,并防止瞬发攻击重置自动攻击计时。
  • 光芒勇士提供相当于智力10/20/30%的法术伤害,原为20/40/60%。
  • 神圣审判的法力恢复不产生威胁。

牧师

  • 高等级恢复不再阻止其他牧师施加该法术。神圣之火等级5的持续伤害不再高于等级6。
  • 真言术:盾会正确提示已有更强护盾导致无法替换,滚动战斗文字不再重复显示护盾信息。
  • 噬灵瘟疫冷却由1分钟降至24秒。暗言术:灭由12秒增至18秒。
  • 心灵视界不再使目标站起并中断饮水。

戒律

暗影

  • 暗言术:灭享受暗影形态的暴击伤害加成。
  • 噬灵传染弹跳传播的噬灵疫病不再消耗法力、播放施法动画或使施法者重新进入完整冷却。现在传播到两个目标。
  • 吸血鬼的拥抱无法被抵抗,冷却由1分钟降至30秒。
  • 移除强化渐隐术和Shadow Infinity。强化心灵震爆由第三排移至第二排。
  • 第四排新增Dark Inspiration:心灵震爆与完整引导的精神鞭笞使牧师及其小队精神提高3/6/9/12/15%,持续10秒。
  • 强化精神鞭笞使每次伤害比前一次提高10/20%。
  • 暗影之波说明明确,目标受到的额外伤害仅指施加该效果的牧师所造成的伤害。

潜行者

  • 毒药不再错误地对攻击潜行者的目标触发。闷棍不再触发武器特效。
  • 切换专精不能再维持满能量。
  • 刺杀:毁伤暴击命中时正确消耗冷血。

萨满祭司

元素

  • 元素集中的节能施法不能被触发它的同一次火焰新星消耗。闪电超载触发也不再消耗节能施法。
  • Elemental Mastery回归为31点金牌天赋,前置是熔岩爆裂。15秒内使闪电箭及熔岩爆裂的施法时间缩短0.5秒,并移除闪电链冷却。自身冷却3分钟。
  • 熔岩爆裂由第七排移至第五排,成为21点金牌天赋,新增等级4并重新分配各等级,取消前置要求。
  • 元素之怒前置改为闪电过载,而闪电过载要求元素迅捷。后者由第三排移至第二排;元素防护由第二排移至第三排。
  • 移除雷霆召唤。地缚移至第四排,成为16点金牌天赋。
  • 元素射程还会使图腾投射冷却缩短10/20秒。烈焰召唤还使烈焰震击持续时间延长3/6/9秒。
  • 多个天赋的列位置调整,以容纳新的位置和连接。
  • 火焰新星说明正确反映Trial By Fire,即原强化火焰新星的效果。

增强与恢复

  • 风暴打击的减益在法术未命中时不会消耗,也不能被其他玩家或其宠物消耗。费用由固定125法力改为基础法力的8%。
  • 法力之潮图腾新增38级等级,学习等级由25、48、58改为25、38、48、58。
  • 恢复图腾提高治疗之泉图腾的整个效果,而非仅基础值。
  • 潮汐集中和图腾集中互换位置,前者在第一排,后者在第二排。
  • 水之护盾可以由萨满的任何法术暴击触发,不再仅限暴击治疗。

分析: 枭兽光环、兽群领袖、强击光环、上述萨满图腾和战斗怒吼都扩展至团队。这增加了覆盖对象,但不能据此认定同类增益可以叠加。

术士

战士

手柄支持

  • 中央准星新增挥击计时。聊天频道菜单新增切换语音频道转写的按键绑定。自己的浮漂始终可选中。
  • 第二次使用地面指向物品会确认放置位置。
  • 编辑模式自定义布局不再使重新登录后的手柄动作条消失;施法条自定义也已修复。
  • 职业专用展开菜单中的动作更容易启用。任务奖励选择不再阻止部分任务完成;物体或其他非角色提供的任务也可交付。
  • 按住施法设置支持手柄。
  • 交易确认、公会与社区、聊天频道及幻化界面均更新以支持手柄操作。

物品与传承

  • 秘法蘑菇与附魔武器 - 洞察正确提高精神。
  • 摩本特的克星不再使附近其他玩家播放视觉效果。
  • 卷轴使用会触发公共冷却。许多专业制作物品的商店出售价格降低。
  • 掠食感知饮剂改为药水,共享战斗药水冷却,持续时间缩短;未公布新持续时间。
  • 以物易物不再打折训练和修理费用。
  • 厨师长与诱饵大师视觉位置向左移动一排。暴雪说明它们原本就只需投入5点,因此获取条件不变。
  • 生者与死者应会影响更多牧师法术,但帖子未列出具体名单。

任务与野外

  • 修复部分不应供多人同时拾取、却按多人掉落运作的任务物品。
  • 灰谷:Raene's Cleansing期间有更多Bloodtooth Guards可供击杀。
  • 达拉然:部落角色在任何情况下都会被见到即攻击。达拉然下水道钥匙任务线不再给予野外城市自由通行权;达拉然城地下城的进入方式不变。
  • 黑海岸:更多熊怪营地正确计入How Big a Threat?进度。For Love Eternal随时都能交给Cerellian Whiteclaw。Body and Heart中,在石头上撒塞纳里奥月尘不再消耗该物品,可稍后回来再次召唤Lunaclaw。
  • 莫高雷:Sparring Match中的Novice Warriors不再使玩家进入PvP状态。
  • 暴风城:The Attack!不再是护送任务,并可在事件进行时共享。事件未启动时,与Tyrion对话即可开始。
  • 泰达希尔:Twisted Hatred中的Lord Melenas不再在低生命时进入闪避状态。
  • 湿地:多个区域的刷新加快并更均匀,包括Dragonmaw Orcs、豺狼人和火岩矿石。
  • 泽风岛:哈兰的馈赠可以正确观察The Anchors of Zephras所需的锚点。
  • 战场荣誉奖章堆叠上限由20改为30。

分析: 达拉然的调整区分了地下城入口与野外城市通行。完成钥匙任务线不再保证部落能够安全穿过城内。

界面

  • 单位框体与小地图标题显示更新。冷却管理器将同一法术的不同等级合为一个条目。
  • 拍卖行新增可装备等级栏,并正确显示“……之灵猴”等后缀装备的属性。
  • 选项→游戏玩法→战斗→自身滚动战斗文字→我的文字/目标文字下新增详细设置。搜索“威胁”可找到仇恨显示选项。
  • 调整玩家上方和下方敌人/NPC姓名板的可见距离,减少杂乱;当前目标姓名板不受影响。
  • 升级信息重新显示属性提升和获得的天赋点。游戏内教程更新。
  • 队员等级不同时,寻找组队界面正确更新地下城资格。显示所有等级范围也正确更新地下城列表。
  • 修复专业界面图像错位。
  • 查询谁支持子区域:Northshire Valley中的角色可同时通过/who northshire和/who elwynn找到。
  • 战斗中不能接受刷新世界提示。

冒险者笔记

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