开发说明
WoW Forever 10月15日测试服更新:职业重做、种族能力与修复

WoW Forever 10月15日测试服更新重做了多个天赋树和种族能力,将部分增益扩展至整个团队,并修复任务、手柄和界面问题。暴雪帖子按UTC时间发表于10月16日;本文采用10月15日作为更新日期。
世界、画面与操作
- 低阴影设置下的雾气不再过亮。部落角色不能再获得肯瑞托声望。生物脱离战斗后会正确恢复生命值。
- 修复部分部落角色持有Night Watchman's Torch时的显示。饮料说明现在显示正确的总法力恢复量。
- 新玩家获得新的教程体验。
- 泛光强度改为高级图形设置中的滑块。
- 新增自动攻击/自动射击选项:猎人启用后可在近战自动攻击和自动射击间自动切换,也支持手柄。
- 使用魔杖射击前必须站定0.5秒。
种族能力
牛头人
- 耐久由1%命中几率改为暴击伤害和暴击治疗量提高2%。
- 原野疾驰额外提供3%坐骑移动速度,可与其他坐骑速度加成叠加。维持效果需要每秒移动最低距离。暴雪解释,反复短暂移动再停下已不足以维持,但要求会为移动减速留出一定余量。
- 栽培冷却由60分钟降至15分钟;战争践踏由2分钟降至90秒。
矮人
Skyborne
- 风灵护佑的急速由1%提高至3%。
- 天穹视界和阅读魔网可在移动中施放。后者的最低持续时间由20秒提高至30秒。
- 踏空而行冷却由2分钟降至90秒。
- 东部王国和卡利姆多多数地区增加元素汇聚点和魔网线的刷新位置。
人类与兽人
- 人类剑类武器专精改为Ruthless,提供2%暴击几率。
- 兽人斧专精改为Savage,提供1%暴击几率。
- 血性狂暴冷却由2分钟增至3分钟。
- 粉碎诅咒改为驱散诅咒与Banes,不再提供免疫。受到的魔法伤害减免由15%降至5%。
亡灵
- 帖子宣布调整哀伤之触的触发,使收益更稳定,并改善视觉效果。
- 详细条目却使用“Touch of the Dead”这个名称:施法者触发几率30%,圣骑士/潜行者/战士20%,内置冷却25秒。同时移除施法者或目标的暗影增伤对它的加成,以及使用低等级法术时的较低倍率。暴雪解释,种族能力不该承受法术降级惩罚。帖子没有说明两个名称的关系,因此身份仍有歧义。
- 受到驱散射击影响时不能使用被遗忘者的意志。
侏儒、暗夜精灵与巨魔
- 我知道了!改为无层数的8秒增益,保留伤害与能力消耗效果,并开始作用于真言术:盾。另一条写道Eureka在潜行或隐形时不能正常使用,但未说明这是预期限制还是未解决问题。
- 迅捷的移动速度可与其他移动加成叠加。Wisp Form中不再显示盾牌。
- 再生的生命恢复加成由10%提高至20%。
分析: 原有武器专精变为适用面更广的战斗加成。比较种族时需要考虑武器之外的因素,但这些说明不能证明某个职业的最佳种族。
德鲁伊
- 高等级回春术不再阻止其他德鲁伊施加同一法术。
- 猎豹形态、熊形态或巨熊形态中的精灵之火不消耗资源,因此不再触发清晰预兆。
- 熊和巨熊形态的精灵之火现在产生威胁,而不是仅以零威胁启动战斗。同一目标不再同时保留多个精灵之火减益。
- 撕碎等级1的学习等级由22降至20,解决撕碎攻击可在学会该攻击或割伤之前取得的问题。
- 登录时会正确应用野性之心、豹之迅捷、厚皮与兽群领袖。
平衡与野性战斗
- 多个虫群效果不再继续降低目标命中几率。
- 枭兽光环仅提高法术暴击几率,且覆盖整个团队。兽群领袖仅提高近战及远程暴击几率,也覆盖团队。
- 撕碎说明中的固定伤害正确反映野蛮暴怒的百分比加成。暴雪明确表示实际伤害不变。
- 激怒会保留上次猎豹形态的能量,即使中途进入熊或巨熊形态。这两种熊形态仍不能恢复能量。
猎人
- 自动射击前需要站定0.5秒。暴雪确认,在施放瞄准射击或狙击等技能时仍会自动射击。
- 拉弓时正确显示箭矢。宠物正确受益于精准,并继承近战与远程中较高的暴击几率,不再始终继承近战值。
- 火焰陷阱正确按攻击强度成长。现在可同时维持一个火焰陷阱和一个冰霜陷阱,而不是所有类型合计只能一个。
宠物能力
| 能力 | 新效果与持续时间 | 冷却 |
|---|---|---|
| 裂噬 — 鳄鱼 | 治疗降低25%(原50%);6秒(原10秒) | 15秒(原6秒) |
| 音爆 — 蝙蝠 | 施法速度降低30%(原60%);20秒(原30秒) | 60秒(原30秒) |
| 归我了! — 猛禽 | 3秒(原4秒) | 90秒(原60秒) |
野兽控制、射击与生存
- 召唤雄鹰使鹰在指定目标处出现,并保持附着于该目标。
- 强化治疗宠物正确降低治疗宠物的法力消耗,不再反而提高。
- 强击光环覆盖整个团队。狙击射击开始受益于此前遗漏的射击天赋。
- 陆行鸟踢击可在被缴械或未装备主手武器时使用。游刃有余正确降低其法力消耗。
- 足智多谋正确由暴击触发,但仅限近战及远程能力的暴击;陷阱不触发。暴雪解释此限制用于防止反复刷触发。
- 掠食者之锋说明明确,其暴击伤害加成仅作用于能力。
法师
Frost Blast是24级学会的新法术:施法1.5秒,造成较低冰霜伤害并使目标移动速度降低40%,附带寒冷效果。所有影响寒冰箭的天赋都适用。暴雪表示它用于在法术降级惩罚后接替寒冰箭等级1的功能,但伤害与法力消耗略高。
奥术
- 气定神闲会被施法正确消耗。飞弹连射不再降低第二次奥术飞弹引导的消耗与持续时间。
- 飞弹速射移至第一排,改为2点天赋,并可由奥术飞弹命中触发。
- 奥术冲击改为1.5秒施法。每次施放提供相当于智力15%的法术伤害,最多叠加四次,并继续提高该法术的消耗。效果由持续至下个法术改为从首次施加起持续15秒。基础法力消耗不变;伤害与法术伤害系数均降低40%。
- Arcane Wrath是新的16点金牌天赋:施法3.5秒,基础伤害类似火球术,并以相当于最大法力5%的额外法术强度计算追加伤害,冷却6秒。
火焰与通用修复
- 使用气定神闲施放炎爆术不再消耗Heating Up。每次火焰冲击还额外提供一层,因此暴击会产生两层。
- 原火焰余波恢复为Improved Fire Blast,移除击杀加成,并使火焰冲击射程增加8/15码。
- 火焰重击可投入五点,共提供10%暴击几率。
- 火焰强化改为三点天赋:目标身上每个符合条件的火焰效果提供1/2/3%额外火焰伤害,最高12%。暴雪列出点燃、强化灼烧、火球术、炎爆术和冲击。混合法术学派不提供额外符合条件的效果;霜火之箭可享受加成,却不产生加成。
- 冰霜导能正确降低威胁。修复寒冰屏障过于透明的问题。
- 节能施法 (奥术专注)不再对每个命中目标分别判定触发;魔法抑制、魔法增效以及战斗外使用的能力都不能触发。
冰霜
- 冰甲术与霜甲术可触发霜寒刺骨和寒冰指。
- 冰枪术对冻结目标的伤害增幅由300%降至200%。
- 冰锥术命中的前四个目标额外减速10%,减速时间再延长3秒。暴雪解释,将强度限制在四个目标可避免此前的大规模控制问题。其视觉效果位置也有调整。
- 深冬之寒不再提高暴击几率,由下次冰锥术消耗。帖子给出两个不同的伤害描述:前面是每层使冰锥术伤害提高40%;后面则是每层使下次冰锥术造成的承受伤害提高5%,并额外获得法师法术伤害的7%,最多五层。
- 后面的描述还规定,寒冰箭、Frost Blast及受寒冰指强化的冰枪术有20/40/60/80/100%几率施加深冬之寒。由于帖子未统一这两套伤害公式,这里分别保留。
分析: 公布的奥术冲击加成会在持续时间内保留给后续法术。深冬之寒的数值互相矛盾,无法仅凭这些说明可靠计算冰锥术伤害。
圣骑士
- 愤怒圣印不再被真言术:盾覆盖。等级3的学习等级由错误的25改为26。
- 拯救祝福与强效拯救祝福由Salvation和Mass Salvation取代。施加方式不变,但可以与祝福共存。
- 学习Salvation时也学会Revoke,可移除一名小队或团队成员的Salvation或Mass Salvation。暴雪表示这是为了恢复对效果接收者的精细控制。
- Judgement of Righteousness与愤怒审判获得正确的瞬发法术系数。帖子另行列出的前一法术的伤害系数错误也被修复。
- 正义圣印不再获得接近预期两倍的法术伤害加成。
- 奉献每跳法术强度系数由0.095降至0.042。正义之怒的神圣伤害威胁加成由60%提高至90%。
神圣、防护与惩戒
- 焦点宏会将圣光守望施放到正确目标。圣光灌注不再错误地使神圣震击对敌伤害提高50%。
- 盾牌专精恢复的法力由6%降至4%,内置冷却仍为3秒。
- 清算每次触发储存一层,最多四层。下次近战自动攻击消耗全部层数,每层产生一次额外攻击。暴雪解释,延迟到下次挥击可保留储存层数的功能,并防止瞬发攻击重置自动攻击计时。
- 光芒勇士提供相当于智力10/20/30%的法术伤害,原为20/40/60%。
- 神圣审判的法力恢复不产生威胁。
牧师
- 高等级恢复不再阻止其他牧师施加该法术。神圣之火等级5的持续伤害不再高于等级6。
- 真言术:盾会正确提示已有更强护盾导致无法替换,滚动战斗文字不再重复显示护盾信息。
- 噬灵瘟疫冷却由1分钟降至24秒。暗言术:灭由12秒增至18秒。
- 心灵视界不再使目标站起并中断饮水。
戒律
- 即使在苦修引导时排队下个法术,心灵专注仍只作用于一次法术。
- 神圣庇护说明明确由非持续性暴击治疗触发,并列出护盾最大值。
- 目标受到神圣之火或暗言术:痛影响时,圣光之力强化惩击与苦修。
- 无声消退对所有法术降低威胁。
- 心灵之力由第四排移至第二排,提供2/4/6/8/10%智力。强化真言术:盾由第二排移至第三排。
- 双生戒律正确作用于暗言术:灭、精神鞭笞、星辰碎片和苦修。
暗影
- 暗言术:灭享受暗影形态的暴击伤害加成。
- 噬灵传染弹跳传播的噬灵疫病不再消耗法力、播放施法动画或使施法者重新进入完整冷却。现在传播到两个目标。
- 吸血鬼的拥抱无法被抵抗,冷却由1分钟降至30秒。
- 移除强化渐隐术和Shadow Infinity。强化心灵震爆由第三排移至第二排。
- 第四排新增Dark Inspiration:心灵震爆与完整引导的精神鞭笞使牧师及其小队精神提高3/6/9/12/15%,持续10秒。
- 强化精神鞭笞使每次伤害比前一次提高10/20%。
- 暗影之波说明明确,目标受到的额外伤害仅指施加该效果的牧师所造成的伤害。
潜行者
萨满祭司
- 收回图腾训练费用由70银改为预期的22银。根基图腾引导一次法术后正确销毁。
- 风怒武器的额外攻击在滚动战斗文字中显示为白字命中。
- 风之优雅图腾可与风怒图腾或火舌图腾共存;后两者仍互斥。
- 风之优雅、大地之力图腾、风怒与火舌图腾覆盖整个团队。后两者正确地仅影响玩家。
- 闪电链四个等级的法力消耗均降低约35%。
- 火焰新星法术强度系数由0.214降至0.143;基础伤害与法力消耗均显著降低。
- 治疗链视觉效果加入少量绿色,同时保留原有外观。
元素
- 元素集中的节能施法不能被触发它的同一次火焰新星消耗。闪电超载触发也不再消耗节能施法。
- Elemental Mastery回归为31点金牌天赋,前置是熔岩爆裂。15秒内使闪电箭及熔岩爆裂的施法时间缩短0.5秒,并移除闪电链冷却。自身冷却3分钟。
- 熔岩爆裂由第七排移至第五排,成为21点金牌天赋,新增等级4并重新分配各等级,取消前置要求。
- 元素之怒前置改为闪电过载,而闪电过载要求元素迅捷。后者由第三排移至第二排;元素防护由第二排移至第三排。
- 移除雷霆召唤。地缚移至第四排,成为16点金牌天赋。
- 元素射程还会使图腾投射冷却缩短10/20秒。烈焰召唤还使烈焰震击持续时间延长3/6/9秒。
- 多个天赋的列位置调整,以容纳新的位置和连接。
- 火焰新星说明正确反映Trial By Fire,即原强化火焰新星的效果。
增强与恢复
- 风暴打击的减益在法术未命中时不会消耗,也不能被其他玩家或其宠物消耗。费用由固定125法力改为基础法力的8%。
- 法力之潮图腾新增38级等级,学习等级由25、48、58改为25、38、48、58。
- 恢复图腾提高治疗之泉图腾的整个效果,而非仅基础值。
- 潮汐集中和图腾集中互换位置,前者在第一排,后者在第二排。
- 水之护盾可以由萨满的任何法术暴击触发,不再仅限暴击治疗。
分析: 枭兽光环、兽群领袖、强击光环、上述萨满图腾和战斗怒吼都扩展至团队。这增加了覆盖对象,但不能据此认定同类增益可以叠加。
术士
- 材料节约不再让召唤夜魔免除灵魂碎片消耗。
- 同一目标不再同时保留多个鲁莽诅咒。
- 痛苦:邪咒由Grim Reach取代,使痛苦法术射程提高10/20%。暗影掌握使暗影法术伤害提高2/4/6/8/10%,原为1/2/3/4/5%。
- 恶魔学识:可以正确对宠物施放灵魂链接。
- 毁灭:毁灭延伸提供10/20%毁灭法术射程。
战士
- 战斗怒吼覆盖整个团队。猛击不再因受击而延迟施法。
- 压制可对等级明显更低的敌人触发。
- 武器:武器大师的剑类武器专精不再由盾击或盾牌猛击触发。
- 狂怒:Lingering Rage不再阻止战后生命恢复。强化狂暴之怒正确移除移动限制效果。
手柄支持
- 中央准星新增挥击计时。聊天频道菜单新增切换语音频道转写的按键绑定。自己的浮漂始终可选中。
- 第二次使用地面指向物品会确认放置位置。
- 编辑模式自定义布局不再使重新登录后的手柄动作条消失;施法条自定义也已修复。
- 职业专用展开菜单中的动作更容易启用。任务奖励选择不再阻止部分任务完成;物体或其他非角色提供的任务也可交付。
- 按住施法设置支持手柄。
- 交易确认、公会与社区、聊天频道及幻化界面均更新以支持手柄操作。
物品与传承
- 秘法蘑菇与附魔武器 - 洞察正确提高精神。
- 摩本特的克星不再使附近其他玩家播放视觉效果。
- 卷轴使用会触发公共冷却。许多专业制作物品的商店出售价格降低。
- 掠食感知饮剂改为药水,共享战斗药水冷却,持续时间缩短;未公布新持续时间。
- 以物易物不再打折训练和修理费用。
- 厨师长与诱饵大师视觉位置向左移动一排。暴雪说明它们原本就只需投入5点,因此获取条件不变。
- 生者与死者应会影响更多牧师法术,但帖子未列出具体名单。
任务与野外
- 修复部分不应供多人同时拾取、却按多人掉落运作的任务物品。
- 灰谷:Raene's Cleansing期间有更多Bloodtooth Guards可供击杀。
- 达拉然:部落角色在任何情况下都会被见到即攻击。达拉然下水道钥匙任务线不再给予野外城市自由通行权;达拉然城地下城的进入方式不变。
- 黑海岸:更多熊怪营地正确计入How Big a Threat?进度。For Love Eternal随时都能交给Cerellian Whiteclaw。Body and Heart中,在石头上撒塞纳里奥月尘不再消耗该物品,可稍后回来再次召唤Lunaclaw。
- 莫高雷:Sparring Match中的Novice Warriors不再使玩家进入PvP状态。
- 暴风城:The Attack!不再是护送任务,并可在事件进行时共享。事件未启动时,与Tyrion对话即可开始。
- 泰达希尔:Twisted Hatred中的Lord Melenas不再在低生命时进入闪避状态。
- 湿地:多个区域的刷新加快并更均匀,包括Dragonmaw Orcs、豺狼人和火岩矿石。
- 泽风岛:哈兰的馈赠可以正确观察The Anchors of Zephras所需的锚点。
- 战场荣誉奖章堆叠上限由20改为30。
分析: 达拉然的调整区分了地下城入口与野外城市通行。完成钥匙任务线不再保证部落能够安全穿过城内。
界面
- 单位框体与小地图标题显示更新。冷却管理器将同一法术的不同等级合为一个条目。
- 拍卖行新增可装备等级栏,并正确显示“……之灵猴”等后缀装备的属性。
- 选项→游戏玩法→战斗→自身滚动战斗文字→我的文字/目标文字下新增详细设置。搜索“威胁”可找到仇恨显示选项。
- 调整玩家上方和下方敌人/NPC姓名板的可见距离,减少杂乱;当前目标姓名板不受影响。
- 升级信息重新显示属性提升和获得的天赋点。游戏内教程更新。
- 队员等级不同时,寻找组队界面正确更新地下城资格。显示所有等级范围也正确更新地下城列表。
- 修复专业界面图像错位。
- 查询谁支持子区域:Northshire Valley中的角色可同时通过
/who northshire和/who elwynn找到。 - 战斗中不能接受刷新世界提示。
冒险者笔记