Correnteza
Canaliza águas sombrias em um jogador, repelindo e causando variável de dano de Gelo a cada um intervalo variável s por uma duração variável.
Aura
variável de dano de Gelo causado a cada um intervalo variável s. · Sendo empurrado para longe!
Mecânicas
| Tempo de lançamento | 2 sec |
|---|---|
| Alcance | 100 m |
| Duração | 6 sec |
| Escola | Gelo |