생존
특성: 역습
| 등급 | 레벨 | 비용 | 사거리 | 시전 시간 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1등급 | 30 | 마나 30 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 26의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. |
| 2등급 | 30 | 마나 45 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 40의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. |
| 3등급 | 42 | 마나 65 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 70의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. |
| 4등급 | 54 | 마나 85 | 근접 거리 | 즉시 시전 | 이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 무기 공격력의 50%에 110의 추가 피해를 입히고 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 역습은 방패로 막거나, 회피하거나, 무기로 막을 수 없습니다. |