WoW Forever 9월 24일 베타 변경: 직업, 야영과 게임패드

2026년 9월 24일 베타 업데이트는 모닥불 앞에서 기다리는 동안 할 수 있는 행동을 늘리고, 레벨업 과정의 여러 특성 선택을 조정하며, 재사용 대기시간 관리자 기능의 테스트를 시작합니다. 거의 모든 전투 역할에 직업 변경이 적용되고 게임패드에는 대상 지정과 행동 단축바 설정이 추가됩니다.
야영, 성능 및 일반 수정
- 모닥불 강화 효과를 기다리면서 주문을 시전하거나 다른 플레이어에게 강화 효과를 걸고 아이템을 제작해도 강제로 일어서지 않습니다. 바닥이나 의자에 앉기, 잠자기, 눕기, 무릎 꿇기 자세로 효과를 받을 수 있습니다.
- 시전자에게 시전 준비 동작이 다시 표시되며, 주문을 쓰는 동안 가만히 서 있는 문제가 수정됩니다. 물속에서 뛰는 소리와 인간의 사망 소리가 변경됩니다.
- Huey Sunnydale의 다리가 정상적으로 표시됩니다. 잘못 노출된 Season of Discovery 룬 능력은 다시 숨겨집니다. 소환수 충성도가 최대여도 만족도가 감소합니다.
- 언더시티 수로의 진흙이 지나치게 밝게 보이지 않습니다. 의도치 않게 안개를 끄던 설정이 삭제됩니다. Mac의 물 표현과 여러 그래픽 오류가 수정됩니다.
- 시간이 지날수록 성능을 떨어뜨리던 메모리 누수가 해결됩니다. 게임 내 우편이 성을 올바르게 처리합니다.
분석 모닥불 효과를 기다리는 시간을 제작과 강화 효과 준비에 활용할 수 있습니다. 필요한 자세를 유지하기 위해 모든 행동을 멈출 필요가 줄어듭니다. 메모리 수정은 장시간 플레이에서 누적될 수 있던 성능 저하를 막는 데 특히 중요합니다.
직업 변경
베타 기간에만, 최근 특성을 초기화하지 않았다면 초기화 비용이 1실버입니다. 바로 다음 초기화 비용은 훨씬 높지만 1시간이 지나면 다시 1실버가 됩니다.
드루이드
- 회복, 평온 및 회복의 급속 성장에 치명타 치유가 적용됩니다. 천벌의 기본 피해가 약 50% 증가합니다.
- 가시가 시전자의 주문력을 실시간으로 반영합니다. 시전자를 찾을 수 없거나 너무 멀리 있으면 기본값으로 돌아갑니다.
- 야성의 짓이기기은 기존 이름의 근거였던 약화 효과가 사라지면서 Primal Bite로 변경됩니다. 관련 특성의 명칭도 모두 바뀝니다. 야수의 분노는 Blood Frenzy로 변경되어 원래 이름과 아이콘을 되찾습니다.
- Feral Charge (Cat)를 아군에게 사용할 수 없습니다.
사냥꾼
- 사나운 울음소리의 전투력 증가량이 40% 감소합니다. 박쥐가 음파 파열를 사용할 수 있습니다. 야수 길들이기로 사냥꾼보다 높은 레벨의 야수를 길들일 수 없습니다.
- 고독한 늑대를 해제한 뒤 소환수가 활성화되어 있을 때 **피해량 −4%**가 남던 문제가 수정됩니다.
- 생존의 열상의 일격에 치명타가 적용됩니다. 타조 발차기가 3초 동안 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
마법사
- 신비한 화살는 정신 집중을 시작할 때만 시야를 확인합니다. 발사체마다 확인하지 않으므로 이후 대상이 시야 밖으로 이동해도 남은 발사체가 계속됩니다.
- 화염의 불꽃의 잔흔가 20초에서 30초, 몰아치는 열기가 15초에서 20초 지속됩니다. 작열가 피해 증가율을 이중으로 적용받지 않습니다.
- 개발진은 불꽃의 잔흔의 지속시간을 늘려 레벨업 중 전투 사이에 마나를 회복하더라도 강화 효과를 쉽게 잃지 않도록 하려는 의도라고 설명했습니다.
성기사
- 응보의 오라가 시전자의 주문력을 실시간으로 반영합니다. 빛의 섬광의 시전 종료 동작이 정상적으로 재생됩니다.
- 신성화의 피해 증가 효과와 높이 판정이 안정적으로 적용됩니다. 시전자 위나 아래에 있는 적을 의도치 않게 끌어들이지 않습니다.
- 신성한 일격의 등급별 무기 공격력 비율이 **25/25/30/30/35/35/40/40%**에서 **25/29/32/36/39/43/46/50%**가 됩니다. 개발진은 새 등급을 배우는 보람과 공격 순환에서의 기여도를 높이려 합니다.
- 정의의 반향가 의도보다 자주 발동하던 문제가 해결됩니다. 정의의 격노의 추가 신성 위협 수준은 **90%에서 60%**로 변경됩니다.
- 신성: 신성한 일격의 재사용 대기시간이 12초에서 10초가 됩니다. 신성한 일격 연마는 특성에서 삭제되고 대기시간 감소 효과가 기본 적용됩니다. 치유 특성 초반의 선택이 핵심 능력에 사실상 필수처럼 느껴지는 문제를 없애려는 조정입니다. 빛의 경계의 설명은 피해를 주는 버전만 마나 비용 일부를 반환한다는 점을 분명히 합니다. 신성한 힘는 기존 효과를 유지하면서 신성한 일격의 치명타 확률을 15% 추가합니다.
- 징벌: 복수는 주기적 피해가 아닌 치명타로 발동하고 최대 중첩이 5에서 3이 됩니다. 양손 무기류 전문화의 피해 증가가 **3/6/9%에서 2/4/6%**로 변경됩니다. 성스러운 심판관의 신성한 일격 피해 증가가 **10%에서 20%**가 됩니다. 뒤틀린 빛는 문장의 마나 비용을 20% 추가로 줄입니다.
분석 성기사의 모든 변경이 같은 방향은 아닙니다. 신성한 일격의 기본 성능과 등급별 성장은 좋아지지만 다른 피해 및 위협 보너스는 줄어듭니다. 전체를 단순한 상향으로 묶으면 특성 선택과 위협 관리에 미치는 차이를 놓치게 됩니다.
사제
- 소생에 치명타 치유가 적용됩니다. 대상에게 약화된 영혼이 없다면 신의 권능: 보호막로 기존 신의 권능: 보호막를 항상 덮어쓸 수 있습니다.
- 노움: 비상 대책에 치명타가 적용됩니다. 교란의 섬광에 시전 동작이 생기며, 비전 대신 신성 계열 시각 효과와 어울리는 소리가 사용됩니다.
- 나이트 엘프: 황혼의 집중가 별조각의 주문 시전 밀림을 정상적으로 방지합니다.
- 언데드: 어둠의 희생가 피해를 받으면 풀리는 군중 제어를 해제하지 않습니다. 설명에 획득 마나가 정신력에 비례한다는 내용이 올바르게 표시됩니다.
도적
- PvP 상태인 대상에게 기절시키기를 사용하면 도적도 정상적으로 PvP 상태가 됩니다.
주술사
- 번개 화살 3, 4등급의 피해가 늘어 시전시간이 달라져도 이전 등급보다 항상 유리해집니다.
- 강화 효과 이름은 질풍의 토템과 불꽃의 토템으로 표시되어 기존의 “Passive”, “Effect” 접미사가 사라집니다. 불꽃의 토템 효과에는 지속시간이 없고 다른 토템을 놓으면 즉시 교체됩니다. 반복 시전으로 중첩할 수 없으며 불꽃의 무기 또는 질풍의 토템과도 중첩되지 않습니다.
- Tranquil Air Totem, 질풍의 토템, 은총의 토템은 같은 파티의 서로 다른 주술사가 제공해도 함께 중첩되지 않습니다.
- 정기: 자연의 격노와 정기의 기민함가 자리를 바꾸어 자연의 격노가 3번째 줄에서 6번째 줄로 이동합니다. 개발진은 치명타 확률이 낮은 초반에 치명타 피해를 주기보다 직업 기능을 개선하는 진전을 일찍 제공하려 합니다. 고양의 주문 치명타 피해에도 영향이 있음을 인정하며, 생긴 여유를 향후 고양 변경에 활용할 계획입니다. 용암 폭발 1, 2등급의 기본 피해는 비슷한 레벨에 배우는 번개 화살 등급보다 약 10% 높아집니다.
- 고양: 7번째 줄의 선견자의 분노가 주문 시전 속도를 증가시키지 않습니다. 개발진은 핵심 기능에 필요하지 않은 부분이라고 설명했습니다.
- 회복: 성난 해일에 치명타 치유가 적용됩니다.
흑마법사
- 생명력 전환 설명이 전환되는 생명력을 정확히 표시하고, 증가에 영향을 주는 능력치로 정신력만 명시합니다. 공허방랑자의 희생에 **흑마법사의 주문 치유량 10%**가 정상적으로 적용됩니다.
전사
- 방어구 가르기의 모든 등급 위협 수준이 수정됩니다. 전투력에서 발생하는 위협도 소폭 증가합니다.
- 방어: 분노 집중가 보루과 자리를 바꾸어 6번째 줄에서 5번째 줄로 이동합니다. 개발진은 방패 밀쳐내기을 얻기 전의 레벨업을 부드럽게 하기 위해 보루의 피해보다 자원 부담 완화를 먼저 제공하려 합니다.
- 무기: 피의 전율의 발동 확률이 **2/4/6/8/10%에서 4/8/12/16/20%**로 증가합니다. 회전베기와 영웅의 일격를 포함한 주무기 근접 공격으로만 발동합니다. 격돌의 재사용 대기시간은 15초에서 18초로 늘고, 격돌 연마은 이를 1.5/3초 줄입니다.
종족 능력
- 노움의 유레카!는 모든 직업의 마나, 분노, 기력 소비 능력 비용을 10% 줄입니다.
- 인간의 삶의 의지는 포세이큰의 의지 대신 마법 무효화의 시각 효과를 사용합니다.
- 타우렌의 재배에는 약초 채집에 필요한 숙련도를 5로 나눈 만큼의 캐릭터 레벨이 필요합니다. 약초채집 숙련도 300을 초과해 요구하는 약초는 캐릭터 60레벨에 재배할 수 있습니다.
- 저승의 손길는 군중 제어를 해제하지 않으며 피해 요소가 없는 능력으로 발동하지 않습니다. 어둠의 권능: 고통은 적용 시 발동하지만 주기적 피해로는 발동하지 않습니다. 혼란로 발동시켜 은신 중인 도적이나 드루이드를 드러낼 수 없으며, 훔치기와 변이도 발동시키지 않습니다. 변이는 이전에도 이 효과로 해제되지 않았습니다.
재사용 대기시간 관리자 테스트
기본 설정은 비활성화입니다. 게임플레이 개선 관련 설정에서 활성화하면 강화 효과나 행동 단축바의 중요 정보를 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. 이번에는 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사가 테스트에 참여하며 다른 직업은 추후 추가됩니다. 개발진은 기본으로 추적했으면 하는 주문에 관한 의견을 특히 원합니다. 주문 등급 지원은 아직 준비 중입니다.
분석 첫 테스트는 정보가 잘 보이는지, 기본 추적 목록이 적절한지도 살펴보는 단계입니다. 아이콘이 없다고 판단하기 전에 실제 시전과 비교하세요. 추적되지 않는 항목뿐 아니라 늦게 시작되는 항목도 있습니다.
게임패드 조작
- 드루이드 변신, 사냥꾼과 흑마법사의 소환수 명령 및 주문, 성기사 오라, 전사 태세에 직업별 확장 메뉴가 추가됩니다. 사냥꾼과 흑마법사의 소환수 행동 단축바가 게임패드 하단 단축바를 대체하지 않습니다.
- 간소한 행동 단축바 사용은 현재 활성화된 단축바만 표시합니다.
- 고정 파티 대상 지정은 공격대가 아닌 파티에서 방향 버튼마다 특정 파티원을 배정합니다.
- 대상 지정 보조키 위치 바꾸기은 아군 지정을 오른쪽, 적 지정을 왼쪽에 놓습니다.
- 아군 대상 지정 행동 위치 바꾸기과 적 대상 지정 행동 위치 바꾸기은 해당 보조키를 사용할 때 방향 버튼과 전면 버튼의 동작을 각각 바꿉니다.
- 설정은 **게임패드 (알파)**에 있습니다. 게임패드 인터페이스에서도 편집 모드 배치가 적용됩니다. 지도와 퀘스트 목록 단축키, 관심 지점 핀의 마우스 올리기 동작, 간소화 공격대창 관리자 및 역할 확인 창 지원이 갱신됩니다.
아이템과 보상
- 탄약을 잘못 사용하거나 소모하지 않던 총과 활이 수정됩니다. 여러 퀘스트 보상의 아이템 레벨이 정상화되고 일부 초반 주문 시전자 보상이 조정됩니다.
- 최하급 마술사 오일은 주문력 8, 하급 마술사 오일은 16, 마술사 오일은 24로 돌아갑니다. 반짝이는 마술사 오일은 변경되지 않습니다.
- 마법봉이 사용자의 주문 피해에서 추가 피해를 얻지 않습니다.
퀘스트와 재생성
공유 시 받는 플레이어에게 퀘스트 아이템을 잘못 지급하던 던전 퀘스트는 그런 방식으로 공유할 수 없게 됩니다.
- 달라란: 진영 관계가 조정되고 도시 입구 바로 바깥에 개체가 생성됩니다.
- 던 모로: Snow Leopard Prowler가 훨씬 빨리 재생성됩니다. Treacherous Cold의 소총을 획득할 수 없던 경우가 수정됩니다.
- 듀로타: Lost in the Shadows의 호위 NPC가 더 빨리 돌아옵니다.
- 엘윈 숲: Book Return 완료 시 여분의 책가방이 제거됩니다. 도난당한 마법부여용품의 상자와 보급품 생성이 늘어납니다. 수정 호수 주변 멀록 야영지가 더 빨리 재생성됩니다. Mother Fang은 더 늦게 돌아오고 녹색 아이템을 항상 주지 않습니다. Shinyfinder Narf와 Nimsy는 더 빨리 재생성되며 Narf의 퀘스트 아이템은 파티원 모두가 획득합니다. Helene Peltskinner는 자신의 퀘스트가 진행 중이어도 무두질을 가르칩니다. 석영 광산과 개미굴 광산은 혼자 플레이하기에 지나치게 위험했던 부분이 조정됩니다.
- 멀고어: A Humble Task의 물병이 더 빨리 재생성됩니다.
- 실리더스: Khonsu의 도착이 이번 베타 단계에서 제외되며, 이후 아제로스로 돌아올 예정입니다.
- 은빛소나무 숲: 장작나무 마을의 늑대인간이 더 빨리 재생성됩니다.
- 텔드랏실: Bounty: Gnarlpine Furbolg의 목표 수가 20에서 15로 줄어듭니다.
- 언더시티: Lady Sylvanas Windrunner와 대화하면 Skyborne 퀘스트 Exploring the Horde의 해당 목표가 완료됩니다.
- 서부 몰락지대: Defias Messenger가 더 자주 생성됩니다.
- 제프라스 섬: 고등 마법원 스카이본 퀘스트 Catching Wind가 개편되고 셴다르 고원의 전망대 입석 생성이 조정됩니다. 한밤발톱 동굴의 드루이드를 치유하면 Wounds of Betrayal의 목표가 정상적으로 인정됩니다. A Firm Response도 누락되던 진행도를 지급합니다.
분석 빠른 재생성과 파티 전체의 퀘스트 아이템 획득은 초반 지역의 혼잡을 줄일 수 있습니다. 반면 Mother Fang은 더 오래 기다려야 하고 확정 녹색 아이템도 없어져 반복 파밍 경로의 매력이 줄어듭니다.
인터페이스 및 9월 24일 알려진 문제
이름표의 선택 표시와 개인 자원 표시 텍스처가 갱신됩니다. 다음 문제는 남아 있습니다.
- Bane과 저주는 대상 선택을 해제한 뒤 기존 효과가 있는 대상을 다시 선택하면 올바르게 추적되지 않습니다.
- 생명석과 소환수 재사용 대기시간을 추적할 수 없습니다. Windfury나 도적 독 같은 아이템 강화도 추적되지 않습니다.
- 사제는 기본으로 모든 주문을 추적합니다. 비전 작렬는 추적할 수 없습니다. 마법사의 마나 보석 재사용 대기시간은 다른 주문을 쓴 뒤에야 추적이 시작됩니다.
- 파티 생성이나 구성 변경 시 플레이어가 다른 세계 인스턴스로 이동할 수 있습니다. 개선 작업이 진행 중입니다.
- 스톰윈드 미니맵에 표시 문제가 있습니다. 개인 자원 표시에는 연계 점수가 나오지 않습니다.
9월 24일 추가 공지의 퀘스트 해결 항목
같은 날 문제 목록은 두 항목을 추가로 해결 상태로 표시합니다. Escaping Ban'ethil에서 Sentinel Lynessa Duskblossom이 너무 빨리 달리며 Strike를 반복하던 문제, 모단 호수의 Snowbound가 경험치를 과도하게 지급하던 문제입니다. 두 항목 모두 다음 베타 버전에 반영된다는 표현도 남아 있으므로 정확한 적용 시점까지 확정하지는 않습니다.
모험가의 메모