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WoW Forever 10월 8일 베타 업데이트: 달라란, 던전 경험치와 분노 수정

WoW Forever의 10월 8일 베타 업데이트로 달라란 테스트가 열리고 던전 몬스터 경험치가 늘었습니다. 분노 계산 오류 여러 건과 직업, 퀘스트를 수정했으며 게임패드 조작과 Discord 음성 대화도 변경했습니다.

던전, 전투 및 일반 수정

  • 달라란 던전을 테스트할 수 있습니다.
  • 한 번의 전역 재사용 대기시간 안에 여러 무기를 다시 교체할 수 있습니다. 예를 들어 매크로로 양손 무기를 한 번에 검과 방패로 바꿀 수 있습니다.
  • 던전 몬스터 처치 경험치가 약 20% 증가했습니다.
  • 낮은 레벨의 적을 처치할 때 적용하는 파티 경험치 페널티가 파티 최고 레벨 대신 각 구성원 자신의 레벨을 기준으로 계산됩니다.
  • 전리품이 없는 몬스터와도 다시 상호작용할 수 있어 Classic의 전리품 획득 방식이 복원됐습니다.
  • 큰 몬스터의 시각 효과가 깜빡이지 않습니다.
  • 의도치 않게 아주 먼 곳의 몬스터까지 유인할 수 있던 행동 오류를 수정했습니다.

개발진 설명: 개인별 경험치 계산은 Classic Era 방식을 복원한 것입니다. 개발진은 이 수정과 던전 경험치 증가를 합치면 대부분의 플레이어가 던전에서 얻는 경험치가 크게 늘어날 것으로 예상했습니다. 기존 제한은 유지됩니다. 파티원 중 한 명이라도 적보다 레벨이 지나치게 높으면 파티 전체가 경험치를 받지 못합니다.

분석: 경험치 수정은 레벨이 서로 다른 파티에 영향을 주지만, 훨씬 높은 레벨의 캐릭터를 동반할 때의 경험치 제한을 없애지는 않습니다.

재사용 대기시간, 게임패드와 유산

재사용 대기시간 관리자

모든 직업, 종족 능력과 장신구를 지원합니다. 소모품 지원은 후속 패치로 예고됐습니다.

게임패드 조작

  • 입력 표시가 버튼을 길게 누르기와 짧게 누르기를 구분합니다.
  • 전리품 획득 후 입력이 제대로 작동하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 지도를 열면 처음에는 퀘스트 목록에 초점이 갑니다. 지도 커서를 직접 사용하기 전까지 계속 달릴 수 있습니다.
  • 공격대창 사이를 이동하는 조작을 개선했습니다.
  • 게임패드 행동 단축바를 편집 모드에서 설정할 수 있습니다.
  • 편집 모드가 인터페이스 유형별로 배치를 따로 저장하고 불러옵니다.
  • 축소 배치 등 게임패드 행동 단축바 설정이 옵션 메뉴에서 편집 모드로 이동했습니다. 이전 설정은 자동으로 옮겨지지 않습니다. 편집 모드를 열고 단축바를 선택해 원하는 옵션을 다시 설정해야 합니다.

유산

  • 모든 베타 플레이어에게 유산 도전 완료와 유산 점수 16점을 지급해 시스템을 시험할 수 있게 했습니다.
  • 유산 점수 특성 초기화의 최저 비용은 1실버입니다. 매시간 한 번의 초기화에 해당하는 만큼 비용이 내려갑니다.

개발진 설명: 직업 특성 초기화와 비슷하게 비용이 내려가는 방식입니다. 이 유산 비용 변경은 베타 기간에만 적용됩니다.

분노 생성

다음 수정은 전사와 드루이드가 피해를 받을 때 얻는 분노에 영향을 줍니다.

  • 계산에 플레이어 생명력 대신 예상 몬스터 생명력을 사용합니다. 이전 계산은 체력 장비가 늘수록 분노가 잘못 줄어들었습니다.
  • 전투 배율로 늘어난 피해, 특히 치명타와 강타를 올바르게 처리합니다.
  • 공격에서 얻는 분노를 계산할 때 흡수된 피해는 흡수 효과가 없었던 것처럼 취급합니다.

개발진 설명: 일반적인 전사와 드루이드는 피해를 받아 더 많은 분노를 얻어야 합니다. 기존 조정은 방어도 50%를 전제로 했으며, 방어 전담에게는 적합해도 퀘스트를 하는 전사에게는 맞지 않았습니다. 새 방어도 기준은 레벨에 따라 20~40%입니다.

드루이드

  • 곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신에서 마나 물약을 다시 사용할 수 있습니다.
  • 치명타를 적중시켜 얻는 추가 분노가 75%에서 100%로 증가했습니다.
  • 가시의 기본 피해가 오리지널 WoW 수치로 돌아갔고 주문력 계수는 13.3%에서 6%로 감소했습니다.
  • 표범 변신이 최대 생명력을 잘못 줄이지 않습니다.
  • 곰 변신과 광포한 곰 변신의 위협 수준 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 변신한 드루이드의 모습을 덮어쓰는 효과가 더 제한되어 Classic 방식에 가까워졌습니다.
  • 위협의 포효가 영향을 받은 모든 대상에게 위협 수준을 생성합니다. 이전에는 전혀 생성하지 않았습니다.
  • 천벌 1~5레벨의 기본 수치와 캐릭터 레벨별 증가량을 조정했습니다. 6레벨까지의 성장이 일정해지고 새 레벨을 배우면 항상 강해집니다.

개발진 설명: 상대는 드루이드의 현재 전투 형태를 알아볼 수 있어야 합니다. 추가 이점이 있는 변신은 일부 유지됩니다. 예를 들어 노겐포저의 비약는 수중 호흡도 제공하므로 계속 모습을 바꿉니다.

야성

  • 포식자의 본능의 이름이 Natural Instinct로 바뀌었으며, 지능의 12/25%만큼 주문 치유량도 증가시킵니다.
  • 기력이 가득 찼을 때는 Shifting Power를 사용할 수 없습니다.
  • 두꺼운 가죽를 스크립트 대신 직접 구현하여, 변신 중 장비를 바꿨을 때 효과가 적용되지 않던 경우를 수정했습니다.

분석: 곰 위협 수준 증가와 가시 피해 감소는 별개의 변경입니다. 위협 수준 보너스가 커졌다고 반사 피해까지 그대로인 것은 아닙니다.

사냥꾼

  • 철수에 원래 예정됐던 두 배의 위협 수준 감소가 적용됐습니다. 이전 변경은 실제로 반영되지 않았습니다.
  • 생명력이 낮은 야수가 반복해서 생명력을 얻던 오류를 수정했습니다.

야수

  • 격노 폭발가 야수의 피해를 올바르게 증가시킵니다.

사격

생존

  • 날개 절단 연마의 발동 확률을 수정했습니다. 사냥꾼의 현재 레벨보다 훨씬 낮은 기술 레벨을 쓰면 발동 확률이 줄어듭니다.
  • 사냥감 노출의 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
  • 올가미에 점감 효과가 올바르게 적용됩니다.
  • 올가미는 냉기의 덫이 처음 발동할 때만 발동할 수 있으며, 주기적 효과로 반복 발동하지 않습니다.

마법사

  • 충돌가 불기둥의 주기적 피해로 발동하지 않습니다.
  • 얼음 화살와 화염구 1~5레벨의 기본 수치와 캐릭터 레벨별 증가량을 조정했습니다. 6레벨까지의 성장이 일정해지고 새 기술 레벨은 항상 강해집니다.
  • 신비한 화살 1~3레벨에도 같은 유형의 조정을 적용해 4레벨까지의 성장을 일정하게 했습니다.

성기사

  • 응보의 오라가 맞는 대상의 주문력이 아니라 시전한 성기사의 주문력을 사용합니다.
  • 응보의 오라의 기본 피해가 오리지널 WoW 수치로 돌아가 약 33% 감소했으며, 주문력 계수는 13.3%에서 6%로 줄었습니다.

보호

개발진 설명: 성기사 방어 전담이 전투를 이어가도록 회복한 마나가 의도보다 많은 위협 수준을 만들고 있었습니다.

분석: 마나 회복과 그 회복으로 생기는 위협 수준은 별개입니다. 이번 변경은 마나를 돌려받으며 추가로 생성되던 위협 수준을 제거합니다.

사제

  • 성스러운 일격 1~4레벨의 기본 수치와 캐릭터 레벨별 증가량을 조정했습니다. 5레벨까지의 성장이 일정해지고 새 기술 레벨은 항상 강해집니다.
  • 하급 치유 13레벨과 치유 12레벨의 기본 수치를 조정했습니다. 치유 3레벨까지의 성장이 일정해지고 새 레벨을 배우면 항상 강해집니다.

수양

  • 2초 정신 집중을 3초로 계산하던 오류를 바로잡기 위해 회개의 피해와 치유량을 줄였습니다.
  • 회개의 마나 비용을 조정하여 치유, 상급 치유보다 일관되게 높은 마나 효율을 갖게 했습니다. 1레벨 마나 비용은 50% 증가했습니다.
  • 회개 2레벨과 4레벨의 치유량은 증가했습니다.

개발진 설명: 회개를 재사용 대기시간이 있는 다른 강력한 주문과 비슷한 위치에 두려는 변경입니다.

주술사

  • 불꽃의 토템이 변신한 대상에게 장착 무기의 속도가 아닌 실제 공격 속도를 사용합니다.
  • 번개 화살 1~5레벨의 기본 수치와 캐릭터 레벨별 증가량을 조정했습니다. 6레벨까지의 성장이 일정해지고 새 기술 레벨은 항상 강해집니다.

정기

복원

  • 물의 보호막 강화 효과의 설명이 올바른 마나 회복량을 표시합니다.
  • 물의 보호막에 실제로는 없었던 15초 재사용 대기시간 표시를 제거했습니다.
  • 마나 해일 토템이 파동을 낼 때 시각 효과가 다시 표시됩니다.

흑마법사

  • 새 소환수를 소환하는 동안 현재 소환수가 기절합니다.
  • 어둠의 화살 1~4레벨의 기본 수치와 캐릭터 레벨별 증가량을 조정했습니다. 5레벨까지의 성장이 일정해지고 새 기술 레벨은 항상 강해집니다.

악마

  • 악마의 낙인의 추가 소환수 피해가 암흑 피해일 때만 높은 위협 수준을 생성합니다.

전사

  • 사기의 외침가 영향을 받은 모든 대상에게 위협 수준을 생성합니다. 이전에는 전혀 생성하지 않았습니다.

무기

  • 치명상가 다시 꿰뚫기의 선행 특성이 됐습니다.
  • 치명상가 보조 무기의 전투력에 잘못 비례하지 않습니다.

개발진 설명: 치명상는 전투력에 비례하지 않습니다. Classic/Vanilla와 달리 지속 피해가 이어서 누적되는 방식입니다.

방어

  • 최후의 저항가 활성화 시 올바른 양의 생명력을 제공합니다.

아이템

  • 새 방어구 세트의 어깨 외형을 예정된 크기로 줄였습니다.
  • 늑대머리 투구이 Shifting Power 사용 시 기력 5를 추가로 제공합니다. 분노 효과는 그대로입니다.
  • 일부 던전 퀘스트 보상의 희귀도가 희귀에서 고급으로 낮아졌고, 능력치도 새 등급에 맞춰 조정됐습니다.
  • Greater Friend of the Library 보상인 진실의 탐구자의 활의 착용 요구 레벨이 같은 연계 퀘스트의 다른 두 보상처럼 40레벨이 됐습니다.
  • 변신의 고치이 올바르게 약화 효과로 분류됩니다.
  • 무기 마법부여 - 계시 마법부여의 강화 효과가 늑대 정령나 드루이드 형태로 변신해도 유지됩니다.
  • 평화의 차 조리법을 상인에게 10코퍼에 판매할 수 있습니다.
  • 무법항 투사의 산탄총이 대상을 밀쳐내지 않습니다.
  • 빛바랜 치유 물약의 피해가 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.

마법부여 제작 아이템의 상인 판매가

켄타우로스 - 겔키스일족 및 켄타우로스 - 마그람일족 퀘스트 보상

잊혀진 땅의 다음 보상이 조정됐습니다.

개발진 설명: 대부분은 해당 퀘스트에 맞는 위력으로 조정했고, 일부는 능력치도 바꿨습니다. 아래 퀘스트 변경에 맞춰 착용 요구 레벨을 35로 바꾸는 후속 긴급 수정도 예고했습니다.

분석: 10월 8일 설명은 이미 적용한 보상 조정과 아직 긴급 수정을 기다리던 35레벨 착용 요구를 구분합니다.

PvP, 전문 기술과 종족 능력

  • PvP 치명타의 효과가 더 이상 감소하지 않습니다.
  • 난파의 만 점령 지점이 올바른 위치에 표시됩니다.
  • 전투력을 주는 방어구 키트가 원거리 전투력을 잘못 두 배로 제공하지 않습니다.
  • 무기 마법부여 - 회복가 변신한 드루이드에게 작동합니다.
  • 언데드가 수면이나 현혹 상태에서 포세이큰의 의지을 제대로 사용할 수 있도록, 간헐적으로 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.

퀘스트와 세계

일반

  • 특정 퀘스트를 완료한 뒤 Blood Tithe를 시작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • Night Watchman's Torch의 오라가 불빛을 받는 다른 플레이어가 아니라 횃불을 든 플레이어에게만 표시됩니다.
  • 대도시의 미용사들이 현지 미용사로 교체됐습니다.

불모의 땅

잊혀진 땅

  • Valley of Bones로 시작하는 새 켄타우로스 - 겔키스일족·켄타우로스 - 마그람일족 연계 퀘스트의 최소 레벨이 30에서 35로 높아졌습니다.
  • 보상은 아이템 항목에 설명한 대로 조정됐습니다.

던 모로

  • Farsen's Watch 중 이동하거나 방향을 바꿔도 천리안가 취소되지 않습니다. 우클릭으로는 언제든 취소할 수 있습니다.

듀로타

  • Break a Few Eggs에서 얻는 Taillasher Eggs의 수가 늘고 재생성도 빨라졌습니다.
  • Lazy Peons의 일꾼들이 더 게을러졌으며, 퀘스트 지도 표시에 북쪽 일꾼들도 포함됩니다.

그늘숲

발굴현장: 저습지

힐스브래드 구릉지

  • 고통의 비약 중 Stanley를 처치해도 경험치를 주지 않습니다. 기존 경험치는 퀘스트 보상으로 옮겨졌습니다.

모단 호수

  • Resupplying the Excavation 중 Miran의 야영지에 나타나는 Dark Iron Ambushers의 빈도가 줄었습니다.

멀고어

  • Grim Tidings 완료 지점 표시가 정확해졌습니다.
  • 그늘돋이 몬스터가 더 고르게 재생성되며 Gloomrise Hatchlings는 난이도에 맞는 경험치를 줍니다.

오그리마

  • Hidden Enemies 중 Neeru Fireblade에 지도 표시와 마우스를 올렸을 때의 설명이 추가됐습니다.

붉은마루 산맥

도적

주술사

돌발톱 산맥

  • 누군가 Jin'Zil's Forest Magic을 완료한 뒤에도 Jin’Zil에게 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

텔드랏실

  • 초기화된 Sethir the Ancient가 Destiny Calls에서 더 많은 Minions of Sethir를 소환합니다. Sethir the Ancient 자신의 재생성 시간도 줄었습니다.
  • Escaping Ban'ethil의 Sentinel Lynessa Duskblossom이 더 천천히 움직입니다.

티리스팔 숲

  • 어둠골짜기과 Bandarion Keep 주변 퀘스트 및 몬스터의 레벨이 높아졌습니다.

개발진 설명: 이전 콘텐츠보다 레벨이 낮아 난이도 상승이 이어지지 않았고, 도착할 때 이미 퀘스트가 초록색이 될 수 있었습니다.

전사

  • Ulag the Cleaver의 Mausoleum Trigger가 지나치게 오래 기다리게 하던 오류를 수정해 더 빨리 재활성화됩니다.

인터페이스와 음성 대화

  • 오디오 설정에서 Discord Voice를 선택할 수 있습니다. 파티장의 선택이 파티 전체에 적용됩니다.
  • 파티 찾기 모집에 게임 내 음성 모드를 지정할 수 있습니다. 들어온 파티원은 해당 음성 대화에 참여하라는 안내를 받습니다.
  • 플레이어 살펴보기 창을 업데이트했습니다.
  • 대상창과 개인 자원 표시의 연계 점수 표시를 업데이트했습니다.
  • 퀘스트 목록, 퀘스트 추적과 대화창에 퀘스트 유형이 글자로 표시됩니다.
  • 퀘스트 추적에 요구 레벨이 표시됩니다.
  • 캐릭터 정보에서 강화 효과로 오른 능력치가 제대로 강조됩니다.
  • 캐릭터 전용 매크로가 공용 매크로를 잘못 표시하지 않습니다.
  • 완료한 유산 도전을 선택하면 유산 도전 창이 열립니다.
  • 대상창의 메뉴에서 살펴보기 아래에 특성 보기가 표시됩니다.
  • 캐릭터 정보의 왼쪽 틀에 캐릭터 레벨과 직업이 표시됩니다.

10월 8일 발표한 알려진 문제

  • Skyborne 드루이드의 곰 변신 및 날쌘 동물 변신의 텍스처는 업데이트됐습니다. 표범 변신, 제프라스 섬의 여러 몬스터, 일부 탈것·애완동물과 기타 몬스터는 후속 텍스처 업데이트를 기다리고 있었습니다.
  • 야수의 본성로 늘어난 사냥꾼 야수의 치명타 확률이 캐릭터창에 표시되지 않습니다. 개발진은 실제 효과에는 문제가 없는 표시 오류라고 설명했습니다.
  • 전문 기술 창의 일부 아이콘이 깨져 보입니다.

모험가의 메모

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