개발 노트
WoW Forever 10월 15일 베타 패치: 직업 개편과 종족 능력 변경

WoW Forever 10월 15일 베타 업데이트는 여러 특성 트리와 종족 능력을 개편하고, 기존 강화 효과를 공격대 전체로 확대하며, 퀘스트·게임패드·인터페이스 문제를 수정합니다. 블리자드 게시물은 UTC 기준 10월 16일에 올라왔으며, 여기서는 업데이트 날짜를 10월 15일로 표기합니다.
세계, 그래픽과 조작
- 낮은 그림자 설정에서 안개가 지나치게 밝아지던 현상이 수정됩니다. 호드 캐릭터는 키린 토 평판을 얻을 수 없습니다. 생물은 전투 밖에서 생명력을 정상적으로 회복합니다.
- 일부 호드 캐릭터가 Night Watchman's Torch을 들고 있는 모습이 수정됩니다. 음료 툴팁은 총 마나 회복량을 정확하게 표시합니다.
- 신규 플레이어를 위한 새로운 튜토리얼 경험이 추가됩니다.
- 블룸 강도는 고급 그래픽 설정의 슬라이더로 조절합니다.
- 새로운 자동 공격/자동 사격 설정을 켜면 사냥꾼이 근접 자동 공격과 자동 사격 사이를 자동으로 전환합니다. 게임패드도 지원합니다.
- 마법봉을 발사하려면 먼저 0.5초 동안 제자리에 서 있어야 합니다.
종족 능력
타우렌
- 인내력이 적중률 1% 대신 치명타 피해와 치명타 치유량 2% 증가를 제공합니다.
- 초원의 질주이 다른 탈것 이동 속도 보너스와 중첩되는 탈것 속도 3%를 추가로 제공합니다. 효과를 유지하려면 초당 최소 거리를 이동해야 합니다. 블리자드는 짧게 움직였다 멈추기를 반복하는 것만으로는 부족하며, 이동 속도 감소에는 어느 정도 여유를 둔다고 설명합니다.
- 재배의 재사용 대기시간이 60분에서 15분으로, 전투 발구르기는 2분에서 90초로 줄어듭니다.
드워프
Skyborne
- 바람의 축복의 가속이 1%에서 3%로 증가합니다.
- 창공안와 지맥 읽기를 이동 중 사용할 수 있습니다. 후자의 최소 지속시간은 20초에서 30초로 증가합니다.
- 공중 걷기의 재사용 대기시간이 2분에서 90초로 줄어듭니다.
- 동부 왕국과 칼림도어 대부분의 지역에서 정령 융합 및 지맥 생성 지점이 늘어납니다.
인간과 오크
- 인간의 도검류 전문화을 치명타 확률 2%를 제공하는 Ruthless로 교체합니다.
- 오크의 도끼류 전문화을 치명타 확률 1%를 제공하는 Savage로 교체합니다.
- 피의 격노의 재사용 대기시간이 2분에서 3분으로 증가합니다.
- 저주 분쇄가 면역 대신 저주와 Banes를 해제합니다. 받는 마법 피해 감소량은 15%에서 5%로 줄어듭니다.
언데드
- 게시물은 저승의 손길의 발동을 더 일정하게 조정하고 시각 효과를 개선한다고 설명합니다.
- 세부 항목은 다른 이름인 “Touch of the Dead”를 사용합니다. 주문 시전자 발동 확률은 30%, 성기사/도적/전사는 20%이며 내부 재사용 대기시간은 25초입니다. 시전자나 대상의 암흑 증가 효과에 따른 스케일링과 낮은 등급 주문 사용 시의 감소 배율도 제거합니다. 블리자드는 종족 능력에 등급 페널티가 적용되어서는 안 된다고 설명합니다. 두 이름의 관계는 게시물에서 설명하지 않아 동일한 능력인지 불분명합니다.
- 산탄 사격의 영향을 받는 동안 포세이큰의 의지을 사용할 수 없습니다.
노움, 나이트 엘프, 트롤
- 유레카!가 충전 없는 8초 강화 효과가 됩니다. 피해와 능력 비용 효과는 유지하고 신의 권능: 보호막에도 적용됩니다. 별도 문장은 Eureka가 은신이나 투명 상태에서 정상 작동하지 않는다고 적지만, 의도한 제한인지 남은 문제인지는 설명하지 않습니다.
- 민첩성의 이동 속도가 다른 이동 보너스와 중첩됩니다. Wisp Form에서는 방패가 표시되지 않습니다.
- 재생력의 생명력 재생 보너스가 10%에서 20%로 증가합니다.
분석: 기존 무기 전문화가 더 넓게 적용되는 전투 보너스로 바뀝니다. 종족 비교에서 무기 선택 외의 요소가 늘어나지만, 이 내용만으로 각 직업에 가장 좋은 종족을 정할 수는 없습니다.
드루이드
- 높은 등급의 회복이 다른 드루이드의 동일 주문 적용을 막지 않습니다.
- 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신에서 자원을 소모하지 않는 요정의 불꽃로 청명의 전조가 발동하지 않습니다.
- 곰과 광포한 곰 상태의 요정의 불꽃은 위협 0으로 전투만 시작하는 대신 위협을 생성합니다. 한 대상에 여러 요정의 불꽃 약화 효과가 동시에 남지 않습니다.
- 칼날 발톱 1등급을 22레벨 대신 20레벨에 배웁니다. 이를 통해 이 공격이나 가르기보다 먼저 죽음의 발톱을 얻던 문제가 해결됩니다.
- 야생의 정수, 야생의 기민함, 두꺼운 가죽, 무리의 우두머리가 로그인할 때 정상 적용됩니다.
조화와 야성
- 여러 곤충 떼 효과가 대상의 적중률을 계속 낮추지 않습니다.
- 달빛야수 오라는 주문 치명타 확률만 증가시키며 공격대 전체에 적용됩니다. 무리의 우두머리는 근접 및 원거리 치명타 확률만 증가시키며 공격대 전체에 적용됩니다.
- 칼날 발톱 툴팁의 고정 피해가 맹렬한 격노의 비율 증가를 반영합니다. 블리자드는 실제 피해는 그대로라고 명시합니다.
- 광란가 곰이나 광포한 곰을 거친 뒤에도 마지막 표범 상태의 기력을 유지합니다. 이 곰 형태에서는 여전히 기력이 재생되지 않습니다.
사냥꾼
- 자동 사격 전에 0.5초 동안 정지해야 합니다. 블리자드는 조준 사격나 저격 같은 능력을 시전하는 동안에도 자동 사격이 나간다고 확인합니다.
- 활시위를 당길 때 화살이 정상 표시됩니다. 야수는 숙련의 효과를 받고, 근접 치명타만 물려받는 대신 근접과 원거리 중 높은 치명타 확률을 물려받습니다.
- 화염 덫이 전투력에 따라 정상적으로 증가합니다. 모든 종류를 합쳐 덫 하나만 유지하던 것에서 화염 덫 하나와 냉기 덫 하나를 동시에 유지할 수 있게 됩니다.
야수 능력
| 능력 | 새 효과와 지속시간 | 재사용 대기시간 |
|---|---|---|
| 분할 — 악어 | 치유 감소 25% (기존 50%); 6초 (기존 10초) | 15초 (기존 6초) |
| 음파 파열 — 박쥐 | 시전 속도 감소 30% (기존 60%); 20초 (기존 30초) | 60초 (기존 30초) |
| 내 거야! — 맹금 | 3초 (기존 4초) | 90초 (기존 60초) |
야수, 사격과 생존
- 매 소환가 선택한 대상에 매를 생성하고 그 대상에 붙어 있게 합니다.
- 동물 치료 연마가 동물 치료의 마나 비용을 증가시키는 대신 감소시킵니다.
- 정조준 오라가 공격대에 적용됩니다. 저격 사격은 빠졌던 사격 특성의 효과를 받습니다.
- 타조 발차기을 무장 해제 상태나 주무기 없이도 사용할 수 있습니다. 뛰어난 계략가 이 능력의 마나 비용을 정상 감소시킵니다.
- 자원 활용이 치명타로 정상 발동하되 근접 및 원거리 능력의 치명타만 허용합니다. 덫은 발동시키지 않습니다. 블리자드는 반복 발동을 막기 위한 제한이라고 설명합니다.
- 포식자의 칼날의 툴팁은 치명타 피해 보너스가 능력에만 적용된다고 명확히 합니다.
마법사
Frost Blast는 24레벨에 배우는 새 주문입니다. 시전시간은 1.5초이며 낮은 냉기 피해와 이동 속도 40% 감소의 냉각 효과를 주고, 얼음 화살에 적용되는 특성의 영향을 받습니다. 블리자드는 낮은 등급 주문 페널티 이후 얼음 화살 1등급의 용도를 대체하기 위한 주문이며 피해와 마나 비용은 조금 높다고 설명합니다.
비전
- 냉정가 주문 시전으로 정상 소모됩니다. 화살 탄막가 두 번째 신비한 화살 정신 집중의 비용과 시간을 줄이지 않습니다.
- 미사일 탄막이 첫째 줄의 2포인트 특성이 되고 비전 화살 적중으로도 발동할 수 있습니다.
- 비전 작렬의 시전시간이 1.5초가 됩니다. 시전할 때마다 지능의 15%만큼 주문 공격력을 얻어 최대 네 번 중첩되고, 해당 주문의 비용 증가도 유지됩니다. 효과는 다음 주문에 끝나는 대신 최초 적용부터 15초 지속됩니다. 기본 마나 비용은 같으며 피해와 주문 공격력 계수는 40% 감소합니다.
- Arcane Wrath는 새로운 16포인트 금메달 특성입니다. 3.5초 시전, 화염구와 비슷한 기본 피해, 최대 마나의 5%에 해당하는 주문력으로 계산한 추가 피해, 6초 재사용 대기시간을 가집니다.
화염과 공통 수정
- 냉정으로 불덩이 작렬를 시전해도 Heating Up가 유지됩니다. 화염 작렬는 매번 추가 충전을 제공하므로 치명타면 두 충전을 얻습니다.
- 기존 불꽃의 잔흔가 Improved Fire Blast로 되돌아가고 처치 보너스는 사라지며 화염 작렬 사거리는 8/15미터 늘어납니다.
- 화염 결집에 다섯 포인트를 넣어 총 치명타 확률 10%를 얻을 수 있습니다.
- 화염 마법 강화가 3포인트 특성이 됩니다. 대상의 해당 화염 효과 하나당 화염 피해를 1/2/3% 증가시키며 최대 12%입니다. 블리자드는 작열, 불태우기 연마, 화염구, 불덩이 작렬, 충돌를 해당 효과로 명시합니다. 여러 마법 계열을 섞은 주문은 해당 효과를 추가하지 않으며, 얼음불꽃 화살는 보너스를 받지만 생성하지는 않습니다.
- 냉기계 정신집중가 위협을 정상 감소시킵니다. 얼음 방패이 지나치게 투명하던 문제가 수정됩니다.
- 번뜩임 (신비한 정신집중)이 적중한 대상마다 별도로 발동을 굴리지 않으며 마법 감쇠, 마법 증폭나 전투 밖에서 사용한 능력으로 발동하지 않습니다.
냉기
- 얼음 갑옷와 냉기 갑옷로 동상와 서리의 손가락가 발동할 수 있습니다.
- 얼어붙은 대상에 대한 얼음창의 피해 증가가 300%에서 200%로 줄어듭니다.
- 냉기 돌풍의 첫 네 대상은 추가 이동 감소 10%와 3초 더 긴 감속을 받습니다. 블리자드는 네 대상으로 제한하면 기존의 대규모 제어 문제를 피할 수 있다고 설명합니다. 시각 효과 위치도 조정됩니다.
- 혹한의 추위가 치명타 확률을 증가시키지 않고 다음 냉기 돌풍에 소모됩니다. 게시물의 피해 설명은 둘로 나뉩니다. 먼저 중첩당 냉기 돌풍 피해 40% 증가라고 하며, 뒤에서는 다음 냉기 돌풍으로 받는 피해 5% 증가와 마법사 주문 공격력 7%의 추가 기여가 중첩당 적용되고 최대 다섯 번 중첩된다고 합니다.
- 뒤의 설명에서는 얼음 화살, Frost Blast, 서리의 손가락으로 강화된 얼음창이 20/40/60/80/100% 확률로 혹한의 추위를 적용합니다. 게시물에서 두 피해 공식을 정리하지 않으므로 각각의 설명을 따로 보존했습니다.
분석: 발표된 비전 작렬 보너스는 지속시간 동안 다른 주문에도 남아 있습니다. 혹한의 추위의 수치가 서로 달라 이 내용만으로 냉기 돌풍 피해를 확실히 계산할 수는 없습니다.
성기사
- 격노의 문장가 신의 권능: 보호막에 덮어쓰이지 않습니다. 3등급 습득 레벨은 잘못된 25에서 26으로 바뀝니다.
- 구원의 축복과 상급 구원의 축복을 Salvation과 Mass Salvation으로 교체합니다. 적용 방식은 같지만 축복과 함께 유지할 수 있습니다.
- Salvation을 배울 때 Revoke도 배웁니다. 이는 파티나 공격대원의 Salvation 또는 Mass Salvation을 제거합니다. 블리자드는 효과를 받을 대상을 세밀하게 조절할 수 있게 하기 위함이라고 설명합니다.
- Judgement of Righteousness와 격노의 심판에 즉시 시전 주문의 올바른 계수가 적용됩니다. 별도로 나열된 앞의 주문에 대한 잘못된 주문 공격력 계수도 수정됩니다.
- 정의의 문장가 의도한 값의 거의 두 배에 달하는 주문 공격력 기여를 받지 않습니다.
- 신성화의 틱당 주문력 계수가 0.095에서 0.042로 줄어듭니다. 정의의 격노의 신성 피해 위협 보너스는 60%에서 90%로 증가합니다.
신성, 보호와 징벌
- 주시 대상 매크로가 빛의 경계을 올바른 대상에 사용합니다. 빛 주입가 신성 충격의 적 대상 피해를 잘못 50% 증가시키지 않습니다.
- 방패 전문화의 마나 회복이 6%에서 4%로 줄어들며 내부 재사용 대기시간 3초는 유지됩니다.
- 징벌은 발동마다 충전을 하나 저장하며 최대 네 개까지 보유합니다. 다음 근접 자동 공격이 모든 충전을 소모해 충전당 추가 공격 한 번을 가합니다. 블리자드는 이렇게 다음 공격까지 기다리면 충전 저장을 유지하면서 즉시 공격이 자동 공격 타이머를 초기화하는 일을 막는다고 설명합니다.
- 빛의 용사가 지능의 20/40/60% 대신 10/20/30%만큼 주문 공격력을 제공합니다.
- 축성된 심판의 마나 회복은 위협을 생성하지 않습니다.
사제
- 높은 등급의 소생이 다른 사제의 동일 주문 적용을 막지 않습니다. 신성한 불꽃 5등급의 지속 피해가 6등급보다 높지 않습니다.
- 신의 권능: 보호막은 더 강한 보호막 때문에 교체할 수 없을 때 올바르게 알리고, 전투 문자에 보호막 메시지를 두 번 표시하지 않습니다.
- 파멸의 역병의 재사용 대기시간이 1분에서 24초로 줄어듭니다. 어둠의 권능: 죽음는 12초에서 18초로 증가합니다.
- 마음의 눈으로 대상이 일어서 음료 섭취를 중단하지 않습니다.
수양
- 회개 정신 집중 중 다음 주문을 예약해도 내면의 집중력는 하나의 주문에만 적용됩니다.
- 신의 보호의 툴팁에 주기적이지 않은 치명타 치유가 발동 조건이며 보호막 최대값이 얼마인지 명시됩니다.
- 대상에게 신성한 불꽃 또는 어둠의 권능: 고통이 있으면 빛의 힘가 성스러운 일격와 회개를 강화합니다.
- 무언의 결심가 모든 주문의 위협을 감소시킵니다.
- 정신력이 넷째 줄에서 둘째 줄로 이동하고 지능 2/4/6/8/10%를 제공합니다. 신의 권능: 보호막 연마은 둘째 줄에서 셋째 줄로 이동합니다.
- 이중 수양이 어둠의 권능: 죽음, 정신의 채찍, 별조각, 회개에 정상 적용됩니다.
암흑
- 어둠의 권능: 죽음이 어둠의 형상의 치명타 피해 증가를 받습니다.
- 포식의 전염병로 퍼진 파멸의 역병은 마나를 소모하거나 시전 동작을 재생하거나 시전자의 재사용 대기시간을 전부 초기화하지 않습니다. 전파 대상은 둘입니다.
- 흡혈의 선물에 저항할 수 없으며 재사용 대기시간은 1분에서 30초로 줄어듭니다.
- 소실 연마와 Shadow Infinity를 제거합니다. 정신 분열 연마가 셋째 줄에서 둘째 줄로 이동합니다.
- 넷째 줄의 새 특성 Dark Inspiration: 정신 분열와 끝까지 정신 집중한 정신의 채찍이 사제와 파티에 10초 동안 정신력 3/6/9/12/15%를 제공합니다.
- 정신의 채찍 연마는 각 피해가 직전 피해보다 10/20% 더 강해지도록 합니다.
- 어둠의 매듭의 툴팁은 받는 피해 증가가 시전자 사제의 피해에 적용된다고 명확히 합니다.
도적
- 도적을 공격하는 대상에게 독이 잘못 발동하지 않습니다. 기절시키기이 무기 발동 효과를 일으키지 않습니다.
- 전문화를 바꿔 기력을 가득 유지할 수 없습니다.
- 암살: 절단가 치명타로 적중하면 냉혈가 소모됩니다.
주술사
- 토템의 귀환 훈련 비용이 70실버 대신 의도한 22실버가 됩니다. 마법정화 토템은 주문을 돌린 후 파괴됩니다.
- 질풍의 무기의 추가 공격이 전투 문자에 흰색 적중으로 표시됩니다.
- 은총의 토템은 질풍의 토템이나 불꽃의 토템과 공존할 수 있지만, 뒤의 둘은 계속 상호 배타적입니다.
- 은총의 토템, 대지력 토템, 질풍 및 불꽃의 토템이 공격대에 적용됩니다. 뒤의 둘은 플레이어에게만 정상 적용됩니다.
- 연쇄 번개 네 등급 모두 마나 비용이 약 35% 감소합니다.
- 불꽃 회오리의 주문력 계수가 0.214에서 0.143으로 줄어들며 기본 피해와 마나 비용도 크게 감소합니다.
- 연쇄 치유의 시각 효과가 원래 모습을 해치지 않는 선에서 초록색을 조금 더합니다.
정기
- 정기의 집중의 정신 집중을 발동시킨 화염 회오리가 그 효과를 즉시 소모할 수 없습니다. 짜릿한 키스 발동도 정신 집중을 소모하지 않습니다.
- Elemental Mastery가 용암 폭발를 선행 조건으로 하는 31포인트 금메달 특성으로 돌아옵니다. 15초 동안 번개 화살와 용암 폭발의 시전시간을 0.5초 줄이고 연쇄 번개의 재사용 대기시간을 제거합니다. 자체 재사용 대기시간은 3분입니다.
- 용암 폭발이 일곱째 줄에서 다섯째 줄의 21포인트 금메달 특성으로 이동하며, 4등급 추가 및 등급 재배치가 이루어지고 선행 조건은 사라집니다.
- 자연의 격노는 번개 과부하를, 번개 과부하는 정기의 기민함를 요구합니다. 후자는 셋째 줄에서 둘째 줄로, 정기의 수호은 둘째 줄에서 셋째 줄로 이동합니다.
- 천둥의 부름를 제거합니다. 대지결속는 넷째 줄의 16포인트 금메달 특성이 됩니다.
- 정기의 테두리가 토템 재배치의 재사용 대기시간도 10/20초 줄입니다. 불꽃의 부름은 화염 충격의 지속시간도 3/6/9초 늘립니다.
- 새 특성과 연결을 배치하기 위해 여러 특성의 열 위치가 바뀝니다.
- 화염 회오리 툴팁이 이전 이름 불꽃 회오리 연마인 Trial By Fire의 효과를 정상 반영합니다.
고양과 복원
- 폭풍의 일격의 약화 효과는 주문이 빗나가도 남으며 다른 플레이어나 그 야수가 소모할 수 없습니다. 비용은 고정 마나 125에서 기본 마나의 8%로 바뀝니다.
- 마나 해일 토템에 38레벨 등급이 추가되어 습득 레벨이 25, 48, 58에서 25, 38, 48, 58이 됩니다.
- 회복의 토템가 치유의 토템의 기본값만이 아니라 전체 효과를 증가시킵니다.
- 해일의 집중와 토템 집중의 위치를 교환해 전자는 첫째 줄, 후자는 둘째 줄이 됩니다.
- 물의 보호막가 치명타 치유만이 아니라 주술사의 모든 치명타 주문으로 발동할 수 있습니다.
분석: 달빛야수 오라, 무리의 우두머리, 정조준 오라, 해당 주술사 토템과 전투의 외침이 공격대 전체에 적용됩니다. 대상 범위가 넓어진 것이며 같은 강화 효과가 중첩된다는 뜻은 아닙니다.
흑마법사
- 재료 경제학로 인큐버스 소환의 영혼의 조각 비용을 생략할 수 없습니다.
- 한 대상에 여러 무모함의 저주가 동시에 유지되지 않습니다.
- 고통: 악담을 고통 주문 사거리 10/20% 증가의 Grim Reach로 교체합니다. 암흑 마법 전문화는 암흑 주문 피해를 1/2/3/4/5% 대신 2/4/6/8/10% 증가시킵니다.
- 악마: 영혼의 고리를 소환수에게 정상적으로 사용할 수 있습니다.
- 파괴: 파괴의 테두리가 파괴 주문 사거리 10/20%를 제공합니다.
전사
- 전투의 외침이 공격대에 적용됩니다. 격돌은 피격에 따른 시전 밀림을 받지 않습니다.
- 제압가 훨씬 낮은 레벨의 적에게도 발동할 수 있습니다.
- 무기: 무기의 달인의 도검류 전문화가 방패 가격나 방패 밀쳐내기으로 발동하지 않습니다.
- 분노: Lingering Rage가 전투 후 생명력 재생을 막지 않습니다. 광전사의 격노 연마가 이동 방해 효과를 정상 제거합니다.
게임패드 지원
- 중앙 조준점에 무기 공격 타이머를 추가합니다. 대화 채널 메뉴에 음성 채널 받아쓰기를 켜고 끄는 버튼 지정이 추가됩니다. 자신의 낚시찌를 항상 대상으로 삼을 수 있습니다.
- 지면 지정 아이템을 두 번째 사용하면 위치를 확정합니다.
- 편집 모드 사용자 배치를 만든 뒤 재접속해도 게임패드 행동 단축바가 사라지지 않습니다. 시전바 사용자 설정도 수정됩니다.
- 직업 전용 펼침 메뉴의 행동을 더 쉽게 사용합니다. 퀘스트 보상 선택 때문에 일부 퀘스트를 끝내지 못하던 문제가 수정되며, 물체나 캐릭터가 아닌 제공자의 퀘스트도 완료할 수 있습니다.
- 누르고 있으면 시전 설정이 게임패드를 지원합니다.
- 거래 확인, 길드 및 커뮤니티, 대화 채널, 형상변환 화면이 게임패드 조작을 지원하도록 바뀝니다.
아이템과 유산
- 신비한 버섯과 무기 마법부여 - 통찰가 정신력을 정상 증가시킵니다.
- 모벤트 파멸의 불꽃의 시각 효과가 주변 다른 플레이어에게 재생되지 않습니다.
- 두루마리가 전역 재사용 대기시간을 유발합니다. 여러 제작 아이템의 상점 판매 가격이 낮아집니다.
- 포식자의 감각 비약가 물약으로 바뀌어 전투 물약 재사용 대기시간을 공유하며 지속시간이 짧아집니다. 새 지속시간은 명시하지 않았습니다.
- 물물교환가 훈련 및 수리 비용을 할인하지 않습니다.
- 수석요리사와 미끼의 대가가 시각적으로 한 줄 왼쪽으로 이동합니다. 블리자드는 기존에도 5포인트를 투자하면 접근할 수 있었으므로 조건은 바뀌지 않는다고 설명합니다.
- 빠른 자와 죽은 자가 더 많은 사제 주문에 적용될 예정이지만 대상 주문 목록은 없습니다.
퀘스트와 야외 세계
- 여러 플레이어에게 드롭되면 안 되는데 그렇게 작동한 퀘스트 아이템들을 수정합니다.
- 잿빛 골짜기: Raene's Cleansing에 필요한 Bloodtooth Guards가 늘어납니다.
- 달라란: 호드 캐릭터는 어떤 상황에서든 발견 즉시 공격받습니다. 달라란 하수도 열쇠 퀘스트를 끝내도 야외 도시를 자유롭게 다닐 수 없으며, 달라란 던전 접근은 그대로입니다.
- 어둠의 해안: 더 많은 펄볼그 야영지가 How Big a Threat?의 진행으로 정상 인정됩니다. For Love Eternal를 언제든 Cerellian Whiteclaw에게 완료할 수 있습니다. Body and Heart에서는 돌에 세나리온 달가루을 사용해도 소모되지 않아 나중에 돌아와 Lunaclaw를 다시 소환할 수 있습니다.
- 멀고어: Sparring Match 중 Novice Warriors가 플레이어를 PvP 상태로 만들지 않습니다.
- 스톰윈드: The Attack!는 호위 퀘스트가 아니며 이벤트 진행 중에도 공유할 수 있습니다. 이벤트가 비활성 상태면 Tyrion에게 말을 걸어 시작합니다.
- 텔드랏실: Twisted Hatred 중 Lord Melenas가 생명력이 낮아져도 회피 상태가 되지 않습니다.
- 저습지: Dragonmaw Orcs, 놀, 발연 광석 등 여러 지역의 재생성 빈도가 높아지고 더 일정해집니다.
- 제프라스 섬: 할란의 선물으로 The Anchors of Zephras의 닻을 정상적으로 관찰할 수 있습니다.
- 전장 명예 훈장은 20개 대신 30개까지 중첩됩니다.
분석: 달라란 변경은 던전 입장과 야외 도시 이동을 구분합니다. 열쇠 퀘스트를 끝내도 호드가 도시를 안전하게 통과할 수 있는 것은 아닙니다.
인터페이스
- 유닛 프레임과 미니맵 머리글 표시가 바뀝니다. 재사용 대기시간 관리자는 같은 주문의 여러 등급을 하나로 묶습니다.
- 경매장에 착용 레벨 열이 추가되며 “원숭이의” 같은 접미사 아이템의 능력치를 정상 표시합니다.
- 설정 → 게임플레이 → 전투 → 자신에게 표시하는 전투 문자 → 자신/대상에 표시하는 문자에 세부 옵션을 추가합니다. “위협”을 검색하면 어그로 표시 옵션을 찾습니다.
- 플레이어 위아래에 있는 적/NPC의 이름표 표시 거리가 화면을 덜 가리도록 조정됩니다. 현재 대상의 이름표는 그대로입니다.
- 레벨 상승 메시지가 능력치 증가와 얻은 특성 포인트를 다시 표시합니다. 게임 내 튜토리얼이 갱신됩니다.
- 파티원 레벨이 달라도 파티 찾기에서 던전 자격 상태를 정상 갱신합니다. 모든 레벨 범위 표시도 던전 목록을 올바르게 갱신합니다.
- 전문 기술 창의 잘못 배치된 그래픽을 수정합니다.
- 누구 검색이 세부 지역도 지원합니다. Northshire Valley에 있는 캐릭터가
/who northshire와/who elwynn모두에 나타납니다. - 전투 중에는 세계 새로고침 안내를 수락할 수 없습니다.
모험가의 메모