Notte Cupa
Quando si consuma l'ultimo Marchio dell'Inseguitore della Morte su un bersaglio o il bersaglio muore, si genera variabile energia e si ottiene Notte Cupa, che fa sì che il successivo lancio di $?c1[Affondo Venefico][Sventramento] che consuma 5 o più punti combo sia sempre un colpo critico, infligga il una quantità variabile di danni aggiuntivi e applichi un numero variabile di accumuli di Marchio dell'Inseguitore della Morte sul bersaglio, se non ci sono altri Marchi dell'Inseguitore della Morte attivi. · · $?c1[Affondo Venefico][Sventramento] lanciato con Notte Cupa non consuma nessun accumulo dei Marchi dell'Inseguitore della Morte attivi.
Aura
Il successivo lancio di
Effetto condizionale
Affondo Venefico
Effetto alternativo
Sventramento
che consuma 5 o più punti combo è sempre un colpo critico, infligge il una quantità variabile di danni aggiuntivi e applica un numero variabile di accumuli di Marchio dell'Inseguitore della Morte sul bersaglio, se non ci sono altri Marchi dell'Inseguitore della Morte attivi.
Effetto condizionale
Affondo Venefico
Effetto alternativo
Sventramento
lanciato con Notte Cupa non consuma nessun accumulo dei Marchi dell'Inseguitore della Morte attivi.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 0 m |
| Durata | 30 sec |
| Scuola | Fisico |