Giochi Mentali

Incantesimo#375902

Assale la mente del nemico, infliggendo variabile danni da ombra e invertendo brevemente la sua percezione della realtà. · · Per una durata variabile, i successivi $<damage> danni inflitti curano il bersaglio e le successive $<healing> cure fornite danneggiano il bersaglio.$?s137033[ · · Generavariabile pazzia.][]

Meccaniche

Tempo di lancioIstantaneo
Portata100 m
Durata6 sec
ScuolaOmbra