Giochi Mentali
Assale la mente del nemico, infliggendo variabile danni da ombra e invertendo brevemente la sua percezione della realtà. · · Per una durata variabile, i successivi $<damage> danni inflitti curano il bersaglio e le successive $<healing> cure fornite danneggiano il bersaglio.$?s137033[ · · Generavariabile pazzia.][]
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 100 m |
| Durata | 6 sec |
| Scuola | Ombra |