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Altimor marchia variabile personaggi e gli spara contro. Ogni proiettile infligge variabile danni fisici istantaneamente e variabile danni da ombra aggiuntivi ogni un intervallo variabile s per una durata variabile al personaggio marchiato e a qualsiasi altro personaggio lungo una linea.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 300 m |
| Durata | 30 sec |
| Scuola | Ombra |