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Incantesimo#335116

Altimor marchia variabile personaggi e gli spara contro. Ogni proiettile infligge variabile danni fisici istantaneamente e variabile danni da ombra aggiuntivi ogni un intervallo variabile s per una durata variabile al personaggio marchiato e a qualsiasi altro personaggio lungo una linea.

Meccaniche

Tempo di lancioIstantaneo
Portata300 m
ScuolaFisico