Salvezza
Curare un alleato con meno del una quantità variabile della salute massima gli fornisce uno scudo che assorbe danni subiti pari al una quantità variabile delle cure fornite.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 0 m |
| Scuola | Fisico |
Effetti degli oggetti
Note degli avventurieri