Psiche Infranta
Le successive un numero variabile abilità d'attacco attivano Psiche Infranta, infliggendo variabile danni da ombra e aumentando i danni inflitti da Psiche Infranta del una quantità variabile per una durata variabile. Si accumula fino a un numero variabile volte.
Aura
Gli attacchi provocano Psiche Infranta.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 0 m |
| Durata | 30 sec |
| Scuola | Ombra |
| Probabilità di attivazione | 100% |
| Cariche | 1 |
Effetti degli oggetti
Note degli avventurieri