Plasmazione del Sangue
Gli incantesimi d'attacco hanno una probabilità di lanciare un globo di sangue caricato sul bersaglio, infliggendo variabile danni da ombra suddivisi equamente tra tutti i nemici vicini. Infligge danni aggiuntivi quando colpisce bersagli multipli.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 0 m |
| Scuola | Fisico |
| Probabilità di attivazione | Garantito |
Effetti degli oggetti
Note degli avventurieri