Nodo di Serpenti Frementi
Gli incantesimi d'attacco hanno una probabilità di stregare un serpente, facendo sì che sputi veleno contro il bersaglio, infliggendo variabile danni da natura suddivisi tra i nemici vicini. Danni inflitti aumentati del una quantità variabile per ogni nemico aggiuntivo, fino a un massimo del una quantità variabile. · · Inoltre, il bersaglio primario subisce variabile danni da natura aggiuntivi in una durata variabile.
Meccaniche
| Tempo di lancio | Istantaneo |
|---|---|
| Portata | 0 m |
| Scuola | Natura |
| Probabilità di attivazione | Garantito |
Effetti degli oggetti
Note degli avventurieri