Mareas heladas
Enfría al objetivo con aguas heladas, lo que inflige variable p. de daño de Escarcha cada un intervalo variable s, reduce su velocidad de movimiento un una cantidad variable y aumenta el daño físico recibido un una cantidad variable durante una duración variable. Este efecto se acumula. Moverse o saltar deshiela al objetivo, lo que elimina acumulaciones.
Aura
Infligiendo variable p. de daño de Escarcha cada un intervalo variable s. · Velocidad de movimiento reducida un una cantidad variable. · Daño físico recibido aumentado un una cantidad variable.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 60 m |
| Duración | 20 sec |
| Escuela | Escarcha |