Herida ardiente
Los ataques de Ragnaros abren una Herida ardiente, lo que inflige variable p. de daño de Fuego cada un intervalo variable s durante una duración variable. La herida hace que los ataques del objetivo se imbuyan de fuego, lo que provoca una Explosión ardiente.
Aura
Inflige variable p. de daño de Fuego cada un intervalo variable s. · Los ataques provocan una Explosión ardiente. · La Explosión ardiente inflige daño extra según las acumulaciones de Herida ardiente.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 40 m |
| Duración | 20 sec |
| Escuela | Fuego |
| Probabilidad de activación | 100% |