Calidez
La sanación recibida aumenta un una cantidad variable. Un una cantidad variable del exceso de sanación recibido se acumula como Calidez. Cada una duración variable, se consume la Calidez para sanar esa misma cantidad a un aliado herido en un radio de un radio variable m.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 0 m |
| Escuela | Físico |
Efectos de objetos
Notas de aventureros