Esqueje humeante
Replanta el esqueje e intenta extinguir sus llamas durante una duración variable. Al sanar al esqueje, también se sana a un máximo de variable aliados heridos la misma cantidad, que se divide en partes iguales. La sanación aumenta por cada uno de ellos hasta llegar a variable p. de sanación extra. · · · · Si el esqueje sigue vivo tras una duración variable, recibes variable p. de maestría durante 10 s como agradecimiento.
Mecánicas
| Tiempo de lanzamiento | Instantáneo |
|---|---|
| Alcance | 40 m |
| Duración | 12 sec |
| Escuela | Naturaleza |
Efectos de objetos
Notas de aventureros